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手游海外发展方向之印尼手游市场数据分析(2)

2014-06-28 13:33:12来源:优游网发布:优游网

印尼互联网监管条例

印尼的初步完成立法,将限制所有的电子商务零售到当地公司。但是进行电子商务的外国企业可以将自己归类为软件公司,即可避免触犯该条例。

印尼的通信和信息部部正在着实考虑提供4GLTE网络,普及移动端更快速的数据传输。目前印尼的智能机只占市场份额的15%左右,但是该比例到2016年将达42%以上。

印尼玩家调查结果

该结果来自1077名印尼玩家进行的调查。39%的玩家每周游戏时间超过30个小时,当然这只是一个抽样调查,如果精准定位付费重度玩家,则对想要进入印尼市场的研发商更具有实际性意义。

印尼玩家每周游戏时间,在线PC游戏和手游

手游海外发展方向之印尼手游市场数据分析

轻度玩家 每周0-5小时

中度玩家 每周5-10小时

半活跃玩家 10-15小时

活跃玩家15-21小时

重度玩家 22-30小时

超级重度玩家 30个小时以上

每月游戏消费(美元)

手游海外发展方向之印尼手游市场数据分析

从抽样调查中数据显示,玩家付费朝重度方向发展。尽管从整体上而言,整个印尼的付费率仅6%,然而在这个抽样调查中,86%的玩家都有过付费经历,更让人震惊的是,33%的玩家每个月花费在56美元以上。

支付方式

手游海外发展方向之印尼手游市场数据分析

近一半的玩家的支付场所仍然选择网吧,并把网吧作为游戏消费零售点。其次是在线借记卡占21%。直接手机支付方式占13%。

玩家游戏场所

手游海外发展方向之印尼手游市场数据分析

玩家主要游戏场所仍然为家中,另外还有26%的玩家选择网吧。

MMORPG游戏更为逼真,通常游戏时间和次数都比MMO非RPG类游戏(FPS,MoBA等)更多。喜欢MMO非RPG类游戏的玩家,同样也会喜欢MMORPG游戏。

按游戏类型划分 玩家每周游戏时间占比

手游海外发展方向之印尼手游市场数据分析

近一半玩家每周把近一半的时间消耗在MMORPG游戏上。社交网站游戏占9%,网页游戏5%左右。

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