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中国手机游戏市场规模天花板是多少
Chinajoy期间,我和很多投资界的朋友交流了中国手机游戏市场的规模问题。市场普遍非常关心,中国手机游戏市场到底能够增长多久?这个市场规
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“泡沫”里的火 手游还能这样玩儿多久?
手游泡沫化或许是一个伪命题,因为只有在泡沫破灭的时候才能对泡沫作出判断,而今只能说,手游业看上去依然挺美吃下去却滋味自知。那我们为
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手机游戏营销新出路:品牌娱乐化营销
现在业内很多朋友也开始做视频来营销自己的产品,但视乎都不够吸引到我们,无非动作更加华丽了,音效更加震撼了,渲染的更牛掰了,但是它还
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手游观点:重度手游“重”在何处
从手机游戏的发展史我们不难看出,手机游戏已经开始慢慢向重度手游开始转移,而无论是手游行业中的人、玩家角度还是在媒体眼中,重度游戏将
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手游观点:获取新增注册用户的三个“量”点
在推广手游的时候,你会用什么标准来评估一个推广方式是否有效?我相信,绝大部分的人都会说:看新增注册量,然后通过留存率、付费率、ARPP
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2014年下半年游戏行业之路分析
2014ChinaJoy结束之后,各位游戏人又安静了下来,接下来让我们一起来看看2014年游戏业的走向吧。端游出口在哪里?在Chinajoy完之后,在朋友
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从《爱消魂》看第四代卡牌手游崛起与传统卡牌衰落
卡牌游戏由来已久,如果以广义的理解,它涵盖了大多数桌面游戏,其中不乏《万智牌》、《游戏王》等不朽经典。即使在手机游戏这个狭隘的语境
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手游一年巨变 手游行业的人都在跑着前进
应腾讯移动游戏平台的邀请,简单写一下手游行业这一年的变化,写一些小感想!这是一个你不想跑都被拉着跑的行业经常会被刚毕业不久的师弟师
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如何提高用户留存率 影响留存率因素分析
渠道问:你的次日留存多少 7日留存多少,每个运用者都在关心着这个核心数据,留存的好坏关系着游戏的品质、游戏的可持续性收入等。好的用户
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国产手游素质低 一半责任在玩家
中国手游界似乎陷进了一个泥沼,它不断被流行绑架,以致创意匮乏。这里的业界有它的一套行为准则,这使多数游戏厂家像蚂蚁一样集体行动,一
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手游行业是陷阱还是聚宝盆
手游行业到底是坑还是聚宝盆?为什么这么多人愿意前仆后继的往里面跳?这是值得思考的问题。都说手游行业是泡沫,但硬件的提升和用户习惯的
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游戏海外付费推广扫盲之合理的渠道投放
今天是2014年7月24日,离一年一度的ChinaJoy盛会也只有一个星期的时间,不知道大家有没有准备好火药到时候来一发。有个CP朋友告诉我,可能C
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手游自由开发者年收入下降49% 手游行业开始走下坡
国外调查机构最新报告显示,游戏开发者2013年平均工资与2012年相比下降了2个百分点,虽整体平均工资为下降趋势,但数据显示独立游戏工作室