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《恋舞OL》签入徐良捆绑天喔 手游跨界营销明星效益
你对手游营销的印象是什么?是低级的刷榜,还是低俗的卖妞?2014年手游营销迎来了翻天覆地的变化,告别一波流的精品手游,和众多传统品牌厂
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腾讯游戏分享汇:天天飞车六大研发经验
人物介绍:2003年开始接触游戏编程,2006年进入游戏行业,2010年加入腾讯,先后参与多款UE3次世代PC端网络游戏的开发和预研,2013年初开始
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并购金额超去年:全民投资游戏对还是错?
随着昨晚A股上市公司中技控股宣布9 6亿美元拟收购FunPlus子公司点点互动,2014年的游戏并购交易的总金额正式盖过了2013年全年,这还不算今
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当城建遇上卡牌 探讨RPG手游城建玩法
近期,有两款表现出色的RPG手游在市场上兴起了好一阵波澜,而它们分别是由Com2us开发的《魔灵召唤》与Colopl的《白猫计划》。无独有偶,这
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疯狂IP不可取 手游行业应该跳出IP大坑
手游IP,这已经是笔者眼中天天见的一个词,自从今年的ChinaJoy手游独领风骚,手游IP也由此被推上了游戏界的风口浪尖,不论是小企业还是游戏
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外国人眼中的中国游戏市场
中国国际数码互动娱乐展会,简称ChinaJoy,8月初已经落下帷幕,这次盛会云集了来自世界各地的游戏人,知名科技博客VentureBeat的记者Dean
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有命不嫌长 年兽阵营或成手游品牌时代分水岭
曾几何时,手机游戏=短命游戏,这是手机游戏身上的标签!一款手游的寿命长则三五月,短则一个月的现象,曾让大量手游都背负着圈钱、坑爹的
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手游步入快车道 多方合力助发展
随着《2014年1-6月中国游戏产业报告》的公布,我们可以从中看出:目前,移动游戏取代网页游戏,崛起为第二大游戏市场,实际销售收入达到125
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手游行业弥漫浮躁情绪 站在钢丝上的舞蹈
一名歌手,一辈子可能只要有一首成名曲就够了。就算是一直只唱一首歌,但只要有人愿意听,理论上就会有商演的机会,就能为歌手带来收益。对
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免费OR收费?国产游戏运营商给出第三种答案
伴随着手游狂潮的一轮轮疯狂侵袭,传统端游市场重新回归了精品为王的时代,其中更以海外网游大作的代理居多,随着《剑灵》、《怪物猎人OL》
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不做昙花一现 从《梅露可物语》解读日系手游中国生
上个月,乐元素日本公司独立研制的卡牌手游《梅露可物语》回归本土,上架App Store不到一周的时间,下载量已突破百万,据了解这款日系手游
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手游开启游戏泛娱乐化时代
游戏和娱乐化有着天生的联系,这种你中有我,我中有你的天然关系却因为某些原因并没有从最初就相互结合,不过随着游戏市场的进步,大众对游
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IP为王的时代来了,可事实是这样吗?
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏