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如何预测一款手机游戏上线后的表现
没有数据的支持,如何预测一款手机游戏上线后的表现?手机游戏未上架之前根本没有任何数据可参考,做评测在给评价时就会时常担心国内玩家们
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2014年Q3开发者现状报告:57%移动游戏月收入不到500美元
移动应用研究机构Developer Economics近日发布了《2014年Q3开发者现状》报告。该报告基于对逾1万名App开发者的调研得出结论,称移动应用市
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看日系IP争夺狂潮背后五大“坑”
今年作为游戏界的IP年,引发行业IP争夺狂潮,国内IP已远不能满足开发商的胃口,更多的厂商把目光投向全球IP最大供应基地,日本。众所周知,
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Chartboost模式解决的手游推广痛点是什么
四年一度世界杯结束了,期间天天被刷爆屏,现在还余温仍旧,而处于移动互联网领域的笔者,出于职业惯性,思考着世界杯为何引发受众的自主刷
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手游广告投放指南
手机游戏在推广过程中,广告投放、市场营销和效果渠道缺一不可。这三个环节可谓是手游三大法宝。只要这三点做到,成功将手游推广出去指日可
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开发者谈付费应用生存之道
目前国内多个开发者是以免费应用累积广告收入为主,那么付费应用如何在这个行业生存呢?在此小编为大家分享笔者个人三年多专注经营(收费版
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困境还是希望?休闲社交类手游走向分析
2013年手机游戏市场呈现爆炸式增长之后,很多投资者对14年的手游市场也饱含乐观态度,但是据一位业内人士透露说:休闲社交类手游在中国已死
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观点:游戏创业团队如何才能赢得投资人青睐
近几年来,飞速成长的移动游戏产业见证了众多创富神话,Supercell、King和GungHo等中小规模公司均依靠热门手游成为引领风潮的明星企业。资
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由长尾理论看手机游戏市场:抓细分用户群
手游市场正处于厮杀激烈的时间点,宁可累死自己,也要饿死对手并非是一句玩笑话。若以二八定律来解释这其中的现象,那便是少数的明星产品会
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游戏视频的山谷里 手游竞技会有春天吗
忽如一夜春风来,千树万树梨花开。这句绝句大概是中国游戏视频的业者当下心情的最好写照。几乎一夜间,与游戏视频关联的创业项目的估值都翻
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产品到品牌到文化:《植物大战僵尸》手游发展之路
从产品到品牌再到文化,笔者本次就以《植物大战僵尸》为例,为读者探寻其在手游发展的轨迹和因由。
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游戏开发者如何克服游戏本土化挑战
在游戏开发领域,本土化操作还没有引起人们的重视——但在今天的全球市场中,即使是最棒的社交游戏如果没有自然而本地的本土化操作,也永远
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解析:儿童社交游戏会是下一个金矿吗
英国在线游戏开发商MindCandyLtd 本周五推出了一款儿童社交移动游戏PopJam,而很多科技公司都未敢尝试涉足儿童社交游戏市场。小玩家们可以