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刺激玩家进行首次购买IAP的5个技巧
在免费手游当道的今天,如何让玩家在游戏中购买IAP?这是很多游戏开发者绞尽脑汁思考的问题。而在游戏中,如何打动玩家进行第一次游戏内消
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2014热门预测 心动手游或成下一个赢家
2013年手游市场的走向是和A股上市公司相结合的良好开端,那么2014年的手游市场或许会成为这场结合的爆发温床。一位投行的朋友用缺货这两个
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抱住“变形金刚”的电影IP就是好手游吗?
《变形金刚4》在中国一上映,就受到广大观众的热捧,对于这部植入广告无数的超级大片来说,银幕的商业合作也必不可少。上周同名手游登陆美
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卡牌类手游出路在哪里?结构单一急需创新
近几个月的手游市场数据中显示,卡牌手游仍然活跃在当前手游市场,从去年的卡牌热延续至今,卡牌类手游的竞争趋势也越来越激烈。卡牌类手游
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发行毛利计算公式解读为什么90%的人不赚钱
研发难发行苦,在渠道强势的时代,手游市场的三大利益方上演着并不对等的关系。也许是看到手游市场的潜力,也许是被月千万流水所吸引,再或
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分析主流连线消除游戏的成功DNA
我们先从以《Candy Crush Saga》(以下简称CCS)为代表的连线消除游戏入手。不过CCS并非市场上唯一的连线消除游戏,它不是第一款,也绝不会
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手游市场爆发增长针对市场 我们该怎么做?
2014年手游市场呈现爆发式增长,手游开发商、运营商、代理商,甚至门户网站和手机公司都纷纷加入手游市场捞金,手游市场巨大的需求必然会吸
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国内手游行业绕不开的IP困局 如何破局而出
IP交易正是促成文化产业不同细分行业相互合作的助力之一。IP,即版权,也被称为知识产权。目前,国内手游市场发展热度有增无减,相关手游公
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原生广告冲击移动端 广告创新加速实现
什么是原生广告?近来,原生广告在移动互联网内火起来,原生广告(Native Ads)概念由国外兴起,去年开始在全球媒体界爆红,各界众说纷纭,目
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从开发到运营,需要“盯紧”的数据有哪些?
现在的App开发已经进入到了必须靠推广运营才能上位的时代,有用户不代表什么,有活跃度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白银才会喜上
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也谈手游新型推广 各推广模式战斗力评估
手游是移动互联网时代的宠儿,同时也充满了激烈的竞争:不动如山侵略如火的企鹅帝国,正式入局的传统网游巨头,先分到一部分蛋糕的新贵手游
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下一个三年:2017年前游戏业的十大关键时刻
到2017年为止,全球游戏市场预计产值将达1,029亿美元,复合年增长率约为8 1%。距离2017年尚有3年的时间,在此3年间,预计游戏行业将产生十
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解读爱拍SDK 手游视频到底行不行
本文分三个大部分进行了分解,由于内容比较长,整理文章的标题目录,以便大家阅读;第一部分 手游视频营销靠谱吗1 手游视频营销好在那里2