陈默:论产品、项目、运营、策划换位思考
4月3日下午,墨麟迎来了2014年墨氏讲坛的开春第一讲。同时腾讯、华为、酷牛、国金投资、广发证券的小伙伴们莅临现场,全程参与了此次公开课...
Robin访谈:开发者在创业前应该明确的10件事
作为本文的前言,我要先声明一下相当多人曾经向我咨询创立一家公司,开发一款游戏,以及作为独立开发者的建议。我其实并非合适的咨询人选,...
Kazuki morishita 谈 GungHo 的发展策略
(本文为游戏邦/gamerboom.com编译)一方面,GungHo Online Entertainment与King和Supercell一样处于同样的阶层,即拥有大量的股份:这是...
集欧刘军:突破手游只为“碎片时间”服务的理念
集欧科技CEO刘军认为,设计手机游戏时,往往把设计定位在碎片时间的利用上。因此,手机上的游戏多为轻量级休闲游戏或简化战场操作的卡牌游...
《格斗江湖》市场总监专访:从零到百的蜕变
据媒体了解,格斗江湖于4月1日,开启百服庆典。到底这个游戏有什么样的魅力,什么样的玩法吸引大众,让我从市场总监杨星的专访中了解一下这个游戏与众不同的魅力!
《龙纹三国》主策专访:团战手游是怎样炼成的
首款纯重度手游《龙纹三国》首部资料片“军团争霸”火爆上线!游戏中最核心的军团与国战系统再一次得到强化与改进!
GMGC野火楚达专访:手游企业核心竞争力分析
3月27日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行,上海野火网络CEO楚达在现场接受了媒体的采访。楚总表示在今年将会走精品策略路线,大型游戏将会发布10-15款。
多盟商务总监李斐然浅谈:高效变现助力开发者
在2014春季CocoaChina开发者大会上,国内第一智能手机广告平台多盟商务总监李斐然针对于提高产品变现能力向开发者分享了相关经验。
2014CocoaChina春季大会多盟访谈:与WP合作
以“开放·源生·创新”为主题的移动游戏开发者产业盛会,2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层盛大召开。多盟商务总监李斐然接受了媒体的问答。
《临兵斗者三国志》主策专访:新机遇打造最强手游
小编今天终于见到了应邀接受采访的新游《临兵斗者三国志》的主策时云,受访时时云的神色很是愉悦,看来对这款新游充满了信心。
2014CocoaChina春季大会访谈:Intel实感技术到来
2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层盛大召开。在大会的分会场,Intel透露已经将实感技术植入Cocos2D引擎,开发者可以下载免费的实感技术SDK。
前游族网络总经理巫建华浅谈手游产业链众筹
手游产业链众筹是什么?下面就让我们一起去听听前游族网络总经理巫建华对于它的理解。
Mith Lasky谈游戏行业将面临的发行挑战
游戏行业最近几年的发行合作方式完全颠倒了,有些大型公司明显落后了。发行游戏现在面临的新挑战远超以往,每个向游戏市场推出内容的人都应...














