SE小山田:《圣剑传说:玛娜崛起》诞生秘密
自2007年《圣剑传说:玛娜英雄》发布以来,《圣剑传说》系列经过7年的沉寂之后,正统新作《圣剑传说:玛娜崛起》终于于今年春季在智能手机...
《神雕侠侣》主美谈美术设计与资源管理
我是《神雕侠侣》的美术总监。曾在盛大任职,加入完美后负责了《梦幻诛仙》,《倚天屠龙记》,《神雕侠侣》端游版和手游版的美术设计。神雕...
解析小说IP手游联运:作家的力量是无穷的?
以唐家三少的小说改编的卡牌类手机游戏《唐门世界》开测已久,其不联运、靠作者的运营策略引发了业内外的广泛关注。凭借唐家三少在其粉丝圈...
掌上明珠武春雷:游戏是互联网大潮中第一波浪
4月29日上午消息,中国互联网20年之约大会今日在北京国家会议中心举行。掌上明珠CEO武春雷在会上接受专访时讲述了自己对移动游戏的看法,他...
龙图COO王彦直:游戏品质和创新成功立根之本
面对竞争激烈的手游市场,如何设计一款精品的手机游戏?一款游戏推出后,如何吸引用户?如何做出特色?手游企业如何应对随时变动的市场?对此问...
触控科技CEO陈昊芝创业感言:如果信,请深信
控科技正式提交了IPO申请,将在纳斯达克证券市场挂牌交易,拟最高融资1.5亿美元。在易观智库发布的2013年第四季度及年度移动游戏发行商市场...
陈星汉和他的《旅途》: 游戏也需要真实的情感
本篇访谈发布于外媒Mashable上,受访者是陈星汉。作为华人游戏制作人中最成功的典范,陈星汉一直致力于让他的游戏和玩家之间产生情感共鸣。...
黑暗光年张沛:迈入苹果商店月收入千万阵列的经验
在卡牌当道的App Store畅销榜上,一款3D横版ARPG手游《黑暗光年》已攀升至畅销榜第19名,成功跻身App Store月收入千万的行列。这一消息被...
《仙侠》项目组专访:封测人气火爆原因大揭秘
《仙侠》是由谷得游戏2014年自研的一款玄幻风格的3D MMOARPG手游,主打游戏画面、PVE\PVP\GVP核心对战系统和大型在线社交系统,在4月12日...
掌动科技杨若:市场大前景广 游戏产业正在崛起
近期,有关阿里意欲收购盛大网络五项业务的消息传得沸沸扬扬,传闻指出,一旦该收购案成交,意味着两大互联网业巨头——阿里巴巴和腾讯将在...
巨人副总裁徐博专访:预计推送多款手游进入前十
今年3月,巨人网络宣布成立手游发行公司,前美峰副总裁徐博加盟巨人任副总裁并负责手游发行业务。徐博在美峰任职期间,负责市场运营商务客...
莉莉丝CEO王信文:谈《刀塔传奇》的创新与实践
王信文:非常感谢洪总的邀请,我们今天的题目叫做《刀塔传奇的创新实践》,这里面有两个比较重要的词,一个是创新,一个是实践:刀塔传奇在...
《影之刃》梁其伟:做有独立游戏精神的商业作品
在活动现场,独立游戏《雨血》及手游《影之刃》开发商Soulframe(灵游坊)CEO梁其伟在活动现场接受了媒体的专访,对于中国的独立游戏,梁其伟...














