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SE小山田:《圣剑传说:玛娜崛起》诞生秘密

2014-05-01 09:29:54来源:优游网发布:优游网

自2007年《圣剑传说:玛娜英雄》发布以来,《圣剑传说》系列经过7年的沉寂之后,正统新作《圣剑传说:玛娜崛起》终于于今年春季在智能手机平台上与玩家见面。接下来是对《圣剑传说:玛娜崛起》制作人小山田将先生就本作开发契机、开发中所遇难题和对《圣剑传说》系列展望的采访:

SE小山田:《圣剑传说:玛娜崛起》诞生秘密

《圣剑传说》系列生父认定的正统继承者

Q:首先请小山田先生自我介绍以下吧。

自我加入Square Enix的十年间以来,一直都负责移动相关的业务。功能手机版的《圣剑传说~最终幻想外传~》(以下简称《FF外传》)和功能手机版、iOS版的《圣剑传说2》的制作我都有参与。

Q:听说每次开发的时候,您都会去拜访石井浩一和田中弘道先生。

是的。两位都是我十分敬重的《圣剑传说》创作人。而且我觉得如果没有接收到两人的想法的话,再怎么去开发《圣剑传说》系列新作也是没有意义的。所以,每次我都会抱着这样那样的想法和点子去拜访两位。

Q:小山田先生自身就是《圣剑传说》的粉丝吧。

嗯,我从小学三年级开始就十分喜爱《圣剑传说》系列。《FF外传》是我接触的第一款游戏,所以我对《圣剑传说》情有独钟。

在制作功能手机版时,我当时想要制作的是《FF外传》而不是《新约》。于是我将我为什么这么想的理由分别从粉丝和制作人的视点出发,整理成文书并上交给石井先生过目,通过此来交流想法。

Q:听说通过此事,小山田先生被石井先生认定为《圣剑传说》的“正统继承者”。

石井先生有向我说过“既然你这么了解的话,以后《圣剑传说》就拜托你了”的话,但自称为正统继承者的话似乎就过于狂妄了。我会努力成为一名称职的《圣剑传说》制作人的。

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Q:《圣剑传说:玛娜崛起》的开发契机是?

由于石井先生和田中先生辞去了Square Enix的工作, Square Enix系列一度被放置于一边,所以我不断摸索着有什么我能够做的。

当时有卡牌战斗类社交游戏版《圣剑传说》的开发方案。但作为《圣剑传说》系列粉丝的我认为这并不是《圣剑传说》粉所想要的。而当时的情况下,社交游戏计划却是比较容易通过,所以一直想要制作动作RPG正统新作的我为此而感到闷闷不乐。

Q:就是说粉丝的视点和制作人的视点之间存在的矛盾。

正当此时,弊公司的安腾武博邀请我加入他的部门。之后更是有机会向现在的《圣剑传说:玛娜崛起》监督的八木正人和艺术指导的铃木裕之传达了我想要制作正统新作的想法。于是,2012年7月起式正开始了《圣剑传说:玛娜崛起》的开发计划。

Q:为什么动作RPG类的《圣剑传说:玛娜崛起》会选择智能手机平台呢?从业务的立场上看也许是自然的,但从系列粉丝的角度来说心情应该很复杂吧?

的确当时有感到纠结。但是,由于没有了系列生父石井先生的参与,而且从2007年《圣剑传说:玛娜英雄》发售以来已经过去了7年时间,为了能够扩大《圣剑传说》的认知度,特别为了让许多不认识或认识但没接触过《圣剑传说》的年轻人认识到《圣剑传说》,将新作发布在智能手机平台上是很有必要的。

Q:游戏采取了Free-to-Play模式,这也是为了提高游戏的知名度吧。

是的。为了提高游戏的认知度,果然要顺应手游市场的主流——Free-to-Play模式。另外,作为系列的新挑战,也有向系列粉丝询问“这样的游戏风格怎么样呢”的意思。

Q:在那样的一种状况下,选择制作本地应用的动作RPG游戏是一件相当冒险的挑战吧。

是的呢。但是,动作RPG这一方案从计划阶段就没有改变过。为了能够更加适应Free-to-Play还参考过《智龙迷城》等成功手游。

Q:为了适应Free-to-Play模式,具体采取了怎样的措施呢?

怎样提高游戏收入是不可避免的课题。如果是卡片游戏的话只要卖卡就好了,但这方法对于本作来说是行不通的。所以我们决定出售特别的动作和带有特殊效果的武器。另外《圣剑传说》系列中有怪兽跟从要素,所以我们还为付费玩家们准备了一些可爱的宠物。

Q:在宣布本作将发布至智能手机平台的时候,貌似有许多质疑的声音。那么,游戏发布后的反响是怎样的呢?

游戏发布之后,我们收到了许多玩家肯定的声音。所以暂且能安下心来。当然也有对没有按键的智能手机上的游戏操作性的不满和要求出售卡带版的期望。

Q:作为系列忠实粉丝同时又参与到系列新作的开发当中,请问会感到压力吗?

这是当然的。特别是在游戏收入方面上的压力。但不可思议的,制作出能够被系列粉丝所认同的正统新作这一份自信我还是有的。

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Q:《圣剑传说:玛娜崛起》是以动作RPG游戏《圣剑传说》正统新作为目标而开发的,当中有什么具体的概念吗?

石井先生创作的《圣剑传说》系列各作类型各异,玩家层也各不相同。而《圣剑传说:玛娜崛起》是利用现代技术再现《圣剑传说2》,以动作RPG为目标而制作的。如果不能制作成动作类游戏的话,放弃掉这一个开发计划也无所谓。

Q:在游戏操作面上,相信小山田先生花费了不少功夫吧?

如何提高游戏在手游平台上的操作性,是iPhone版《圣剑传说2》以来的课题。这次我们检讨了触控操作和虚拟按键操作两种方案,但说实话这两者方式都不是很理想。由于《圣剑传说:玛娜崛起》中有许多连续打击的游戏玩法,所以开发团队觉得触控操作模式应该是可行的。

Q:但,可以发现实际上游戏同时采取了两种操作模式供玩家选择。

是的。在对游戏进行测试时,我们让测试玩家采取触控操作模式来进行游戏。结果反馈意见分成了“只需触控操作就OK了”和“没有虚拟按键的话玩起来还真没劲呢”两派。而且反馈后者的是系列经验玩家。对于《圣剑传说》系列玩家来说,不通过游戏操控器进行游戏的话就感觉没有了《圣剑传说》的味道。

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Q:游戏4月份追加了第13章和第14章的故事内容。日后是每月更新两章故事的节奏吗?

玩家的游戏速度比我们想象的要快,所以我们也正在讨论是否对更新内容进行整合。总之我们会事先做好准备,根据实际状况进行应对。

Q:游戏故事的制作是怎样进行的呢?听闻手游的故事是根据玩家的动向而不断进行调整的。

《圣剑传说:玛娜崛起》是一款标榜着拥有完整故事情节的游戏,所以会像传统终端上的RPG游戏一样,在最初就设定好了游戏故事的大概。

Q:您觉得今后会有更多像《圣剑传说:玛娜崛起》一样拥有很强的故事性的手游面世吗?

就我个人想法来看,我想是的。回想过去玩过的游戏时,果然故事趣味性强的游戏给人的印象最深刻。这对游戏制作者来说也是最幸福的一件事。所以我想制作的是能够留在玩家记忆中的有故事趣味性的游戏。

Q:2016年《圣剑传说》系列将迎来25周年纪念。想必一定有很多玩家在期待正统续作的发布吧。

正统续作一定会制作的,但首先得通过《圣剑传说:玛娜崛起》来一边确认大家的反应一边不断进行摸索。智能手机平台上的《圣剑传说:玛娜崛起》一定不是所有系列玩家所期待的。但尽管这样大家都给了我们很有价值的评价。要是能够在大家多期待的平台上发布的话,会出现不一样的结果吧。

Q:所期待的平台是指……

比如说要发布卡带版的话,是发布在电视游戏机上好呢还是发布在便携式游戏机上好呢,在正统续作开始制作之前都必须先要弄明白。

另外,根据《圣剑传说:玛娜崛起》玩家反馈的意见表示:游戏系统可以看到《圣剑传说2》和《圣剑传说3》的影子,游戏世界观则可以捕捉到《圣剑传说LOM》的影子。所以如果要制作《圣剑传说5》的话,还得去找石井先生商量商量。

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