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乐逗游戏IPO财务研报:游戏收入去年增长12.5倍(3)

2014-08-08 15:17:16来源:优游网发布:优游网

至于具体的游戏产品,2011年8月在国内市场正式推出的《水果忍者》可谓是国民游戏,拥有庞大的玩家数量和持久的生命力,今年3月份的MAU仍有3070万;另一款核心产品《神庙逃亡2》,今年3月份的MAU为3080万,平均DAU有1030万。易观国际报告显示,按活跃用户量排名,《神庙逃亡2》和《地铁跑酷》今年Q1是国内市场所有休闲游戏的TOP3,在海外品牌游戏中分列第一、第二。

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来自艾瑞mGameTracker的数据显示,今年1-5月,《神庙逃亡》系列在国内Android游戏榜单跑酷类曝光指数中排名第一,《地铁跑酷》进入TOP10,《水果忍者》则在益智休闲类曝光指数中排名第一。(注:曝光指数是由艾瑞对各平台覆盖人数、使用频次、使用时长等指标进行加权后就算出平台权重,再用平台权重对曝光量处理后得出。)

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4. 行业地位

1)按用户数量

招股书引用的易观国际数据显示,按2013年活跃用户量划分,乐逗是国内最大的移动游戏发行商,占有23.0%的市场份额;触控科技13.4%、游道易(Yodo 1)12.5%分列第二、第三位;接下来是热酷(Rekoo)、中国手游、飞流、昆仑万维和蜂巢游戏(Gamecomb)。

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易观国际《2014年第1季度中国移动游戏市场季度数据监测报告》显示,今年Q1乐逗按活跃用户量划分的市场份额进一步提高到24.1%,触控科技增至15.6%。按易观国际的划分,2013年乐逗的活跃用户量在“移动游戏独立发行平台”中占到30.6%,触控科技、中国手游、飞流分别占到细分领域的26.8%、13.4%、11.5%。

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2) 按收入规模

同样是易观国际的报告,如果按游戏流水排名,2013年乐逗在独立发行平台/全平台发行商中排名第四,市场份额13.0%;前三位分别是中国手游17.9%、触控科技16.2%、飞流13.2%;昆仑万维占11.0%,排名第五。今年Q1,乐逗的排名上升到第二位,市场份额增至16.2%;中国手游继续保持第一,份额提高到18.1%;触控科技、飞流、昆仑万维分列第三位到第五位。

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