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世界杯结束 足球手游市场进入退潮期(2)

2014-07-25 11:02:31来源:优游网发布:优游网

足球手游生命周期打回原型?还是小众产品

在上述几款国内足球手游中,发布最早的是5月16上架的《足球大逆袭》,最晚的是腾讯6月18日上架的《胜利足球》,但结果来看,在历经2个月、甚至更短的运营期之后,这一批足球手游产品都没能坚挺在TOP50收入榜上,这多少说明了之前行业对足球游戏的普遍判断:小众游戏,多半是正确的。

畅销榜第一的《刀塔传奇》可以吸纳4300万的用户,足球游戏能有多少用户?2个月几乎让各家产品掏干净了足球手游的用户潜力,这还是加了世界杯这个4年一度的大Buff的情况下实现的。

2018年俄罗斯世界杯做足球手游的5点经验:

虽然世界杯结束只有10天,但根据目前的战况,已经可以展开战后总结,下列为一些想法,4年后的俄罗斯世界杯的时候务必别犯。

1)不做足球手游

2014年巴西世界杯,催生了上百款国产足球手机游戏,所有人都能看到的机会不是机会,那是最大的风险。眼前巴西世界杯的战后状况,就是最好的反映,没有多少足球游戏能够幸免。如果你是伪球迷,4年后还想做足球手游,趁早了断这个想法,行家都没幸存,更何况是你?

2)足球手游正版授权找FIFPro

如果要做正版足球手游,目前来看FIFPro售出的正版授权堪比搞批发,今年世界杯已知从FIFPro拿到授权的产品,已经有Klab《世界足球 幻想11人》、KONAMI《实况俱乐部》、《BFB》、Gumi《冠军11人》、博瑞《FC足球经理》、盛大《夺冠之路》这多款足球游戏。FIFPro授权这么多,等于没有授权,这样的授权方式有何意义?或许够便宜是关键。

3)卖产品要趁早、发产品要尽快

无论是研发商、还是发行商,对于世界杯这个热点都要讲求快,一大波足球手游的集中上线,必然分散了有限的球迷游戏玩家群。发的快的还能多捞点用户、发的慢的只能吃灰。

4)iOS是个大坑、靠android联运

为了做iOS而做iOS的结果很严重,世界杯赛期一个月迅速过去,结果是游戏还没焐热、用户已经散场,如果在appstore投入高营销成本、有无苹果的推荐,那么算上代理金、算上授权费、算上营销费,要得到好的收益真的好难。

这在此次巴西世界杯appstore战况可以看到,一些发行商并不愚蠢,象征性的在appstore发布、甚至都不发iOS版,随后主要精力就集中在各大android平台,流水能跑出来多少是多少防守反击的心态很重,但这样现实的运营态度或许才能为发行商带来一点有效的收益。

5)最后一点,大玩家不等于最后的大赢家

此次巴西世界杯,投入最大的产品并不是最后的足球手游的胜者,甚至本届世界杯结束之后都没有真正的足球手游大赢家,热闹了两个月、倒下了一大片,这个现象值得4年后的发行商、开发商们认真思考。

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