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昔日霸主是否会被淘汰:日本手游市场解析(2)

2014-06-12 17:42:25来源:优游网发布:优游网

3、各个平台转型战略方针

GREE、mobage巩固平台、全方位拓展

在智能手机普及客户端游戏盛行的时代潮流面前,老牌豪门GREE和mobage平台也显得那么脆弱。除了殊死挣扎转型外,并没有更好的方法来走出困境,现在两家平台也都在为如何成功转型而苦恼万分。目前GREE、mobage采取的措施一方面是稳固以网页游戏为主的平台,另一方面则是在加速开发客户端游戏。

2014年1~3月期LINE财务汇报显示,LINE业务收入146亿日元同比增长19.7%,增长步伐相当稳健。

 昔日霸主是否会被淘汰:日本手游市场解析

(GREE、mobage部分客户端游戏)

GREE、mobage在客户端游戏研发方面都投入了一定的资金与人力物力,但是开发出来的产品并没有达到预期的目标。大多产品都与畅销榜无缘,属于默默无闻的类型。其中mobage相比GREE投入了更多的资金,其客户端游戏数量要多于GREE。而且『进击的巨人』在上线初期还能长时间保持在畅销榜前30,这也算是一点小的成功吧。

在新兴游戏公司如雨后春笋般涌出的大趋势下,GREE、mobage已经落后于其他客户端游戏研发公司。错过了用户抢夺战的GREE、mobage,是否能抓住一个机会东山再起目前还很难说。目前GREE、mobage也在不断的加大力度来稳固自己的页游市场,GREE平台即将导入跨平台系统、对战系统等来调动平台玩家的活跃度以此来加固平台的地位。

LINE紧缩入口、扩大市场规模

LINE在客户端游戏竞争的浪潮中,能够充分的利用平台的特点来实现收入的高增长。在过去的一个季度中,Line获得了1.4亿美元的收入,而预估其六成的收入来自于基于Line平台的手机游戏。在6月初,LINE宣布下架LINE GAME中20款游戏。此次下架的20款游戏,约占总游戏量三分之一。对此,LINE官方则是发表了一份简短的说明:“Line希望能够把资源集中在具有用户增长前景的游戏上,让 LINE在未来成为一个全球性的手机游戏平台。”

LINE游戏平台短期内游戏数量过多,用户过于分散化;低质量产品泛滥不能满足玩家需求,用户反馈评价差,以上等等都会对LINE品牌产生不利影响。因此紧缩游戏接入,在产品筛选方面将更加严格都是有必要的,只要这样来引入新的一批高质量产品才能调动整个平台活跃度从而增加营收。

GMO、mobcast增加研发、代理投入,淡化平台意识

GMO、mobcast等小型平台在资金、人力、技术方面储备不足的情况下不能及时实现转型,目前已经退而求次,开始着手从事产品研发、代理业务,对于他们来说平台的意识将逐渐淡化。

 昔日霸主是否会被淘汰:日本手游市场解析

Mobcast/光荣共同开发产品

 昔日霸主是否会被淘汰:日本手游市场解析

Mobcast、gumi共同开发产品

总结:日本的平台数量很少,也正因如此平台之间的竞争也是更加透明化。面对市场的瞬息万变,昔日的霸主随时都可能成为落地凤凰。所以各个平台能否及时了解、把握市场动向及时的采取应对措施就成为了生死存亡的关键。大如现在的LINE平台,如果不能跟上市场变化的脚步,也会被时代所淘汰。

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