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游戏策划人倪文娟:“老”游戏保鲜秘笈(2)

2014-05-26 10:11:19来源:优游网发布:优游网

“从《皇上吉祥》到《我在大清当皇帝》,我们致力于做一个无限长寿的游戏,有一个更新铁律:两个月必须出三个版本,每个版本都有指标达不到就打策划PP,连续达不到就换人。照目前的情况来看,版本更新速度比较符合玩家需求。当然,我们绝不做数据式的更新,每个推出的新版本必须增加几个新系统,但这个对数值设计的要求太高了,因为要不断打破原来的系统边界,把新东西融入进去,这也是保持“老”游戏新鲜生命力的秘诀。”

不把游戏当产品 它是我们和玩家沟通的桥梁

在游戏里的玩家排位名单中,长期稳居榜首的红色名字“AHK”一度成为其他玩家们所猜疑的对象,有人怀疑是官方卧底占沙发的,有人说是富二代在游戏里臭显摆,倪文娟首次揭露谜底:“AHK不是卧底,不是富二代,而是用白银支持我们的玩家,同时也是一位未曾谋面的投资人,他最高充值金额达到六位数,其他付费玩家的平均贡献值也达百位数以上。我们不会以金钱来衡量玩家,也不把游戏看作是游戏产品,它是我们和玩家沟通和联络情感的桥梁。”

游戏策划人倪文娟:“老”游戏保鲜秘笈

《宫锁珠帘》、《步步惊心》、《甄嬛传》这些耳熟能详的热播清宫剧,也自然成为中小CP抢夺IP的重点和重点研发的手游内容,对于清宫手游内容的领军人,从《皇上吉祥》到《我在大清当皇帝》的发展,再到新手游产品《皇上吉祥》的上架,对于狂热的清宫爱好者倪文娟来说,什么样的清宫题材早已驾轻就熟。

当谈到两款产品有何不同时,倪文娟说:”“《皇上吉祥》目前是中手游独代运营的产品,会比较重度一点,玩法比较主流,目前在APP Store市场成绩很好,平均付费率6.18%,ARPU约35.05。《我在大清当皇帝hd》是把策划权力交给玩家的游戏。清宫题材就是一个很好的情境培养皿,我们致力于用游戏来消解现代人深层的孤独。今后的版本,都会围绕这些观点进行深入的改进。”

创新才是正道 游走在市场边缘地带

针对越“炒”越火热,越火热越高价的IP现象,倪文娟另有独特的看法:“IP是稀缺资源又被过度追逐,显然这是市场的中心地带。对创新者来说,远离中心地带,在市场边缘地带快速地创新,才是正道。这种海量消耗资源的竞争方式,会极大挫伤企业的元竞争力,带来创新惰性,在市场的边缘地带快速创新,用精益的方法论指导创新实践。”

游戏策划人倪文娟:“老”游戏保鲜秘笈

再详细谈到游戏策划人工作时,她说:“游戏中的“和亲系统”在添加之前曾遭到大家极力反对,但这个系统是很多游戏都不具备的,在我的坚持下这个和亲系统成为游戏最重要的特色之一。”倪文娟认为,游戏策划人要具备良好的沟通能力、较强的学习能力、抗压能力、判断能力、决策能力等等,因为策划人是一个比较综合性的职业,个人性格在工作中也有很大影响,比如既要听取大家意见,适当妥协放弃某个策划内容,也要针对某些策划点坚持己见,不能动摇。但不是说某些性格就不能当策划人,要看每个人在处理事情中把握的度。

“女性从事手游行业有一定的优势,韧性的东西会比男性多些,能帮助团队克服市场激烈变化带来的刚性碰撞。我相信,未来创意产业的女性领导者会越来越多!但我不想成为女强人或者什么家,这都是外界或他人给的一个评价,我只想做自己感兴趣的事情,然后尽力把它做好,做人最重要的就是开心!”

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