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运营 | 手游产品做出来了,我们该怎么办?

2014-05-24 17:41:17来源:优游网发布:优游网

文/刘宇

前言

这篇文章主要讲的是产品出来之后,CP要做的准备,打法的选择,运营商的选择和谈判的技巧。适合没有商务经验的纯研发团队。

去年成都号称有700+的手机游戏团队,姑且不论这个数字的真伪,但UI和cocos程序真的很难招。朋友公司1.2w月薪招募的cocos主管只会翻译flash的语言(请注意,1.2w的月薪在成都是不低的价格)。毕竟每个团队至少1个UI,1个cocos(假设他们用cocos开发的话)。但是今年cocos的价格降到5-8k,呵呵~~~有种别国君主被灭,我方大肆登录的感觉。

造成团队灭亡的主要原因之一,是该国君主的商务和运营能力几乎为0,创业之初就认为“有人怎么怎么做赚到钱,我也可以……”,结果发现这种模式无法复制,有产品本身的原因,也有不知道该如何去开启运营的原因。现在,假设贵国度的产品已经开发完毕,也要寻找运营商,而你不具有强力的商务能力,该如何是好?

运营 | 手游产品做出来了,我们该怎么办?

运营前CP的准备

“你必须要记得,你的第一用户是运营商,第二用户才是玩家。所以在运营之前,一定要先打动运营商。”——Zpr

那么运营之前,CP要做好哪些准备呢?

第一、游戏的美术一定要做好

“你在美术中花再多的钱都是能挣回来的。”——某运营大佬刘x。

“不好看的美术早晚要重改,不如先弄好一点。”——某牛逼CP谢x。

“美术开发上每多花一点钱,推广的成本就少很多”。——某海外运营公司ceo王X。

因为未经本人同意,用x分别代替勇字、庭宝两个字、巍字。

感谢以上良师益友。

游戏就宛如妹纸,美术就宛如妹纸的外观。

现在市面上待选的妹纸这么多,运营商每天要看许多的妹纸。

尽管温柔贤淑的妹纸才适合做老婆,但在大量妹纸面前,运营商根本无法逐一体验妹纸的温柔,初步筛选的评判一定是基于外观,因为这一目了然。不好看的妹纸一定会被优先淘汰。游戏也一样,在海量游戏中,不漂亮的产品即使再好玩,也很难被亲睐,过不了运营商这关,出师未捷身先死。

所以游戏美术实在太重要,直接关系到代理成功率和代理金。

再举个有趣的例子。某个创业团队的策划水准实在不行,但程序和美术很给力,产品做出来后相当有卖相。运营商测试后说了这样的一句话:“垃圾”。随后又说:“策划不行我们可以改,美术不行就改不了了。”这意思是:妹纸只要漂亮,活儿不好还可以慢慢教。但长得丑那就完了。

第二、请完善游戏系统

在游戏完成度上,运营商和CP的看法是不同的。大多CP会认为,核心玩法完成后,这个游戏就完成了80%以上。这是理所当然的呀,从技术上来说,新手帮助、聊天、好友等等这些都太简单了,完全可以放到后续做。

所以CP此时容易产生一个幻觉:“可以给运营商看了”。

之后的流程一定是这样的:

CP找到了一个运营公司负责接入产品的商务。

同时CP产生第二个幻觉:这个商务很懂游戏。

于是CP告诉商务:虽然我们暂时没有开发新手帮助、聊天、好友等等系统,但请不要在意那些细节,相信我那些都很简单!说完后,CP产生第三个幻觉:这个商务欢乐的接受了自己的解释,并一定会反应给公司。而现实的结果是,商务说:哦。然后转手把产品交给评测组。

评测后,评测报告一定是这样的:交互系统评分,聊天没有,0分。公会没有,0分。好友没有,0分。新手引导系统,引导没有,0分……总评分50分,不符合代理条件。

CP听到这个结果很委屈:桥斗玛德……伦家不是不能做,只是没时间,这些明明很简单,搞定分分钟的事情……你们为毛这么在意这些细节?

但运营商真没空听你解释,因为他要看下一款产品了。

人家很忙的好不好。

除非你运气好,碰到一个懂产品的商务,并且他/她很欣赏你的产品,在极力推荐下,才可能逃过这一劫。但我可以很负责任的告诉你:接产品的商务,80%以上不懂产品。写到这里我实在忍不住想吐个槽,这是发生在成都某手游公司真实的事情。去年下半年,该公司开发了一款三国题材的卡牌游戏,因为未经同意,产品名字我不能说全,现在的叫《X国志威力加强版》。

一个运营公司的美女商务跑来问产品代理的事情。美女说:“你们做的什么类型的产品呢?”

开发公司:“卡牌类。”

美女又说:“你们竟然做的是卡牌游戏?你们不怕犯法吗?”

开发公司:“南尼???”   美女接着说:“你看,*这些游戏不是赌博吗?不犯法吗?”

开发公司:“我有点事情先走了……”

完善系统和良好的美术是CP在把产品交付给运营商之前,必须要准备的。

第三、环境

美术和系统问题都解决了的话,就可以着手运营了。首先要认识手机游戏的环境。从13年开始直到14年上半年,手机游戏市场行情都很好,行业大佬们功不可没,通过鼓吹、收购、斗殴等多种方式把产业炒作起来,于是赚钱的手机游戏公司很好卖,现在清一色的求购声:亲,有没有年利润3000万以上的手游公司推荐,介绍有提成哦!手游行业闪烁着光辉,于是代理金也可观起来。

2013年底it茶馆的春晚,某大佬对着一桌在成都还算有头脸的CP嘉宾冷嗤道:且~要不是有这群愿出钱的运营商养着,你们早死了!话虽然难听,但是实话,近年来代理金高的不正常。用某款产品举例,该产品12年签的,13年的时候流水过了千万,签出去时候的代理金是:100万(号称)。而13年底,不管什么猫猫狗狗,凡是敢公布代理金的,基本上都奔着1000万以(号称)。

虽然白银1000万签的产品少之又少,但300万以上签的却很多。不过就算是300万,运营商的压力还是不小,真有那么多赚钱的产品吗?毫无疑问木有啊!造成这种效果,一切都是市场炒的!“要不是有这群愿出钱的运营商养着,你们早死了!”现在手游市场还持续火热,站在CP的角度,除非你觉得自己是樱木花道一般的天才,并认为自己第一款产品就屌炸天,否则趁势卖出高的代理金,才是上上策。

第四、打法

基于手游市场良好的环境,打法十分清晰:找运营商卖代理金。把产品发给尽可能多的运营商,如果有人喜欢,能卖得代理金最好。如果卖不掉,就想办法调产品。可以自己调,也可以找人帮忙(具体细节后面会写)。调好之后,拿着不错的数据再找运营商卖,或者做联运。

PS:大部分时候,在数据未经验证的情况下,通常是独家代理才卖得代理金。但如果数据很不错,联运也能收钱。

该怎么开始?

第一步:认识各个运营商。

首先要寻找你的目标用户,就是游戏运营商。游戏运营商哪儿找?最简单的办法是朋友推荐。如果你没有这样的朋友,可以关注微信公众号,比如:手游那点事、GameRes、Gamelook、上方网、游戏茶馆、游戏葡萄以及最近新出现妖孽媒体游戏葡萄干等等。

他们会定期公布行业聚会信息,有本地的,也有外地的。其中有不少是运营商单独或者联合举办,专为收产品而来,到时候你印好名片,带上自己的游戏演示鸡,直奔会场而去。大部分会议内容并不重要,那是成功人士的地方,就算错过了也没有什么可惜的,由于游戏行业中碰到的问题千差万别,试图听所谓的干货来解决自己问题的,纯属……呵呵。你的主要任务是认识人。会场上就算是CP也值得交往,因为他们可能给你介绍资源。除非你很漂亮或者肥皂捡的好,没必要花费大量精力去结识主办方或者外界听起来很牛逼的人,大多时候,他们不会鸟你,因为身份不对等,且没有共同话题。初期最有价值的人,是做IDC、支付、数据统计、卖流量的朋友,不要认为你暂时用不着他们就不去接触,由于职业原因,他们认识很多CP、运营商、投资人。更加上你是他们潜在的合作伙伴,所以他们会很乐意和你沟通,给你带来很多有价值的朋友。你和这些人在一起,简直是天造地设的一对。从他们那里获取的信息,绝对比你在网站上看到的要丰富全面八卦火热。

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