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内行看门道:东京电玩展给行业带来的思考(4)

2015-09-29 14:52:43来源:优游网发布:优游网

不满足只当代理 平台商开始转型做开发

接触过日系手游和社交游戏的玩家,对于 DeNA 和 GREE 这两家日本平台商自然不会陌生,DeNA 和 GREE 等厂商,早在日本还处在功能手机时代时,就依靠经营代理手机上的社交游戏而崛起,迅速成长为大型的游戏服务平台。从 2013 年开始,智能手机的迅猛发展击溃了日本手机体系,随着手机更新换代,众多玩家转向智能手游,获取游戏的方式也从社交入口、平台网站转向 AppStore 和 Google Play 应用市场。为了不被时代淘汰,DeNA 和 GREE 等传统社交游戏平台商,也逐渐走上一面多方合作、一面产出内容的道路,带着自主研发的精神来到 TGS 现场。

DeNA 的 Infinity Theater 封闭式剧场体验区,从外面看就是几堵白墙,非常不起眼,但里面却相当之“黑科技”。Infinity Theater 中玩家可以将游戏角色卡牌放置在中央的投影桌上,就会在剧场空间中投影出人物,人物会活动、会奔跑、会做出打斗动作等等,有点类似 3D 全息投影,但是又稍微简单一些。

内行看门道:东京电玩展给行业带来的思考

内行看门道:东京电玩展给行业带来的思考

可以在 Infinity Theater 中观看到的作品包括 DeNA 今年冬季的新手游《逆转オセロニア》和已经推出的《战魂-SENTAMA-》、《最终幻想 Record Keeper》。

GREE 则转变得更为彻底,参展游戏全部为旗下工作室所开发的作品,包括《消灭都市》、《追忆之青》、《再见吧武器(武器よさらば)》、《另一个伊甸(Another Edition)》。

内行看门道:东京电玩展给行业带来的思考

页游巨头一脚插进手游端 舰娘与刀男齐飞

日本最大的页游平台 DMM.com 带着《舰队Collection》和《刀剑乱舞》两款亚洲地区红到发紫的网游登场,另外他们家也拿到了《上古卷轴 Onlie》的日本代理权,广告直接打到会展中心正厅门口。

内行看门道:东京电玩展给行业带来的思考

不过最让人震惊的还是《舰C》和《刀剑》两款高人气作品双双手游化,宣布率先面向 Android 手机推出,而此前官方还曾信誓旦旦说《舰C》没有出手游的打算。看来即便是页游巨头,也抵挡不了手游这块大蛋糕的诱惑。

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此外 DMM.com 展区上还有大量手游新作发表,差点让人分不清这到底是页游大厂还是手游大厂了。

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