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手机游戏一周热门资讯回顾(2015.03.02-2015.03.06)(3)

2015-03-06 16:53:27来源:优游网发布:优游网

2015.03.04 卡牌已死RPG后劲不足? MOBA手游能否横扫2015?

在中国,你可能没玩过PC游戏,不知XBOX为何物,但手机里肯定装过一两个手游,单机也好,网游也罢。中国拥有5亿智能手机用户,即使只有10%的用户安装了你的游戏,其收入可想而知。这么一大块肥肉放在眼前,你吃是不吃?怎么吃?【在对的时间,推出对的产品】钱在前方,岂能不要!现在无论是游戏行业的传统老大哥,还是新来乍到的创业小鲜肉,都已盯上了手游这块肥肉。可是这块肉该怎么吃?目前,游戏行业最稳妥,也是最常见的方法是跟风微创新。因而引发了一年跑酷,一年三消,一年卡牌,这种行业大趋势。

手机游戏一周热门资讯回顾(2015.03.02-2015.03.06)

2015.03.04 触控联手乐恒互动及KAKAO游戏 进军娱乐音乐手游

触控科技正式宣布联合乐恒互动、kakao达成三方战略合作,三家手游公司将强强联合,共同推广音乐类卡牌手机游戏《Super Star SMTOWN》(韩国市场产品名称)。消息一出,立刻引发广大乐迷与玩家对该游戏的关注。对于喜欢韩国流行音乐的人来说对SM公司并不陌生,其旗下众多艺人都具有非常高的人气,如Super Junior,少女时代,EXO等等,对于其授权DALCOM SOFT研发的《Super Star SMTOWN》来说,也成为了韩国艺人衍生的手游产品,游戏已通过Google Play上架,于去年9月上架iOS平台的App Store,在双平台均有不俗的出众表现,对于此次登陆国内市场,也势必将掀起新一轮的韩流热潮。

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2015.03.04 社交化是鸡肋? 手游关键要素被低估的尴尬

据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键的主张讨论,就已在业内达成了共识。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速兴起后,深度社交一度,成为了厂商们推出新作的卖点之一。

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2015.03.05 GDC:游戏硬件市场超4200亿 主机性能仍难以超越

在本周的游戏开发者大会上,市场调研机构Jon Peddie Research(简称JPR)发表了一份全球游戏市场的新数据,指出全球游戏硬件市场已经扩大到670亿美元,而PC硬件在其中占据主导地位,所占份额达到了33个百分点。尽管新一代主机平台取得了一个非常完满的开端,但是整个主机硬件市场却只在游戏硬件市场中占据16个百分点,高于平板电脑所占的11个百分点,却赶不上智能手机所占据的23个百分点。引用了开放游戏联盟的数据,该公司表示,去年全球游戏软件市场的总值达到了260亿美元,如果将这一数据与游戏硬件市场的数字相加,那么整个游戏市场的规模将会达到1000亿美元,而JPR预测,未来几年游戏市场还会保持“强劲的增长”。

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2015.03.05 《龙骑战歌探秘系列一:墨麟CEO陈默展望游戏未来

2015年飞流即将在第二季度正式亮相一款由墨麟研发的3D ARPG手游——《龙骑战歌》,这款手游已被飞流列为年度重点产品之一。自《龙骑战歌》概念官网上看,这款手游以“魔幻骑战手游”与“未来感”为主打卖点,在故事背景、操作模式、战斗体系及战斗感等方面都具有超越时下同类手游的表现。对于这款以“代表中国手游水平”为研发初衷的产品,墨麟在研发过程中是怎么贯彻这一理念的呢?我们一起来通过对墨麟CEO陈默的访谈中深入了解《龙骑战歌》的研发过程。

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2015.03.05 EA宣布本周关闭[模拟城市]开发工作室

作为EA旗下的金字招牌,《模拟城市》和《模拟人生》系列一直拥有极高的人气,游戏的开发团队Maxis也因此被人们所熟知。EA于今日宣布,将于本周关闭Maxis位于爱莫利维尔的游戏开发工作室。

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2015.03.06 飞鱼科技CEO姚剑军荣获2014《互联网周刊》年度人物

2014年,是世界聚焦中国的一年。经济进入新的发展轨道,同时互联网和移动互联网的全面普及,每个人都开始成为独一无二的中心,工作和生活正在走向新常态……值此新年之际,以众筹的方式,《互联网周刊》编辑部从备受国人关注的人群中推选出一百位人物,飞鱼科技CEO姚剑军作为2014年游戏行业的杰出人物与众多互联网行业大佬共同荣登该榜单。

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2015.03.06 欢聚时代14年Q4财报:在线游戏营收增长

欢聚时代今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。报告显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币11.706亿元(约合1.887亿美元),净利润为人民币3.728亿元(约合6010万美元)。其中,来自在线游戏的营收为人民币2.294亿元(约合3700万美元),比去年同期的人民币1.628亿元增长40.9%。欢聚时代第四季度在线游戏营收的增长,主要由反映了每用户平均收入的增长。欢聚时代第四季度在线游戏每用户平均收入比去年同期增长21.0%,至人民币455元;总付费用户人数为50.4万人。欢聚时代第四季度在线游戏总数为210款,去年同期为126款。

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2015.03.06 笨拙忍者开发商将推策略手游 拯救Zynga靠它?

3月6日,2015年GDC大会在旧金山继续进行。在昨日会场,社交游戏公司Zynga旗下移动游戏工作室NaturalMotion展示了其最新作品:《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。这款游戏预计将在未来几周内进入试发行阶段。

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