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从畅游乐逗维权官司看国内手游IP维权的多方角逐(2)

2014-09-02 09:47:35来源:优游网发布:优游网

首先在我国,商标的注册认证时间较长,前些年是需要四年时间,现在则需要六个月到一年的时间。对于一款页游或是手游产品来说,游戏本身的生命周期可能没有那么长,可能游戏已经关服了,而商标还没有申请下来;其次,商标注册需要一定的费用(千元左右),虽然钱不多,但是对于个别开发者来说,本着能省就省的原则,特别是对游戏是否成功的不确定性,抱着捞一票就走的心态,也造成了他们不去申请注册的侥幸心理;最后,“借鉴”游戏是海外作品,国内没有代理发行商,缺少维权方。特别是日本动漫IP,据业内人士透露,所有知名的IP均可在渠道找到多款对应游戏下载。跨国的侵权行为,不在国内法律保护范围。(版权方不知道或国家间的维权受理难)渠道对待维权的态度:需要有证明文件

国内渠道对手游维权比较积极,但这要建立在一个条件之上,那就是能提供版权证明文件,也就是软件证书或是商标文件,有则很短的时间内,违规产品就会被下架。如果不能提供,单凭口说,渠道是无法辨别谁的才是正版。开发者只能默认被侵权,不过也可以通过法院起诉、不正当竞争等法律手段维权,这中间需要耗费较长的时间、人力成本。

就拿App Store来举例,某手游发行公司代理的产品,在国内的App Store上出现大量的盗版山寨,甚至名字一样游戏,玩法一样的游戏。该发行公司向苹果商店申请维权,结果苹果商店的编辑将所有名单上的侵权产品的账号邮箱都转发了这封邮件,并让他们自己解决,可以预见的结果是每家都不认为自己是侵权,都说自己是正版。最终结果只能是不了了之。产生这种尴尬的原因就是没有版权证明文件。

现在的CP和发行也渐渐认识到了这个问题,他们在获取IP授权或是代理海外产品后,会向渠道出示证明文件,与渠道进行沟通,对一些侵权产品下架。不过对于一些小渠道或是线下渠道来说,维权依旧很难。

如何区分侵权:游戏名称类似不算侵权

对于游戏侵权,简答来说,游戏的玩法、模式可以借鉴,这是合理的内容,而游戏的素材、形象、专属内容的运用则是侵权行为。我们可以简单归纳为三大类形式。

第一,侵犯软件着作权。例如某一个游戏厂商通过非法渠道挖人跳槽,获得相类似作品的代码,然后直接把别人代码套用了,放在自己游戏当中去,这是一种侵权。

第二,侵犯美术、文字、音乐作品。在未经许可的情况下,把别的美术素材、策划文案以及游戏音乐用到自己的游戏中。

第三,侵犯其他游戏作品。把别人游戏的东西,或者已经做好的背景或者人物设计、图片,人物对白全部直接拷贝到自己游戏里面去了,这也是一种常见的着作权侵权行为。

除了直接的侵权外,还有一类不正当竞争的侵权行为,例如在游戏内出现大量的搭便车的行为,造成用户的混淆,还有一些虚假宣传,这些可能不会直接侵犯着作权。值得注意的是游戏名称由于比较短,不会受到着作权户保护,但是可以归为不正当竞争。

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