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手游IP维权三大难点:费钱多事横扯皮

2014-06-03 09:20:44来源:优游网发布:优游网

上周一款名叫《超级英雄》的游戏上线,立刻引起了小编的关注。这款游戏集美国日本众多动漫、游戏、影视知名角色于一身,并趁着最近美国英雄大片《超凡蜘蛛侠2》、《X战警:逆转未来》的热映借势火了一把。游戏一打开,小编就迫不及待地扳手指头计算它侵犯了多少部作品的IP,最后发现实在是太多了!真的是数都数不过来啊,看来只有端游《300英雄》可以与其一比高下。

手游IP维权三大难点:费钱多事横扯皮

300英雄游戏中部分角色出处一览:

漫威漫画:《雷神》、《X战警》、《钢铁侠》、《美国队长》、《恶灵骑士》

DC漫画:《蝙蝠侠》、《绿箭侠》

集英社:《龙珠》、《火影忍者》、《幽游白书》、《海贼王》、《浪客剑心》

IMAGE漫画:《行尸走肉》

KONAMI:《恶魔城》、《寂静岭》

SNK:《拳皇》、《街头霸王》

SQUARE-ENIX:《钢制炼金术士》

Capcom:《生化危机》

Riot Games:《英雄联盟》

暴雪:《星际争霸》

是时候展现真正的(山寨)技术啦!

这款或山寨或侵权众多作品的《超级英雄》会不会被告,又会被谁告?小编在此其实很难给出答案,因为就国内手游行业的侵权问题,本身就有三大难点让众多IP擦边球手游毫无压力地上线。君不见就连业内最财大气粗的腾讯从端游到页游再到手游,告成功过几家,没告成功又有几十家?

难点一:白毛猪儿家家有,山寨和侵权的区别

不管国内国外,山寨和侵权(着作权)二者之间是有区别的,特别是国内在娱乐文化产品的着作权保护方面起步还很晚,很多地方都存在空白。在手游行业中有比比皆是例子:我想让游戏角色一开始就拥有用户认知度,那就设计一个独臂、两鬓斑白的大侠。看过金庸小说或电视剧的,一眼知道这是杨过,但只要他的名字不是杨过,那么在法律上就不存在侵犯金庸着作版权的说法。你最多说某家是山寨了你的作品,但是山寨的官司难打啊。

金庸不能因为其它作品人物拥有跟“杨过”相似的人设特征,就说别人是侵权——就像小时候我们被同桌偷走了心爱的卡通橡皮,他死不认账称“白毛猪儿家家有”一样。其它产品同样如此,游戏人物拿块盾牌就算侵权美国队长的话,那么锤子手机就算是侵权iPhone的设计了。一旦打起官司,就会陷入模棱两可的扯皮时间中,一般人没下决心会去告。

难点二:版权所有方的不作为

再举个例子,现在市场中有很多以《龙珠》、《火影忍者》为题材的手游。这里有一个很麻烦的点,漫画的发行权国内有人拿到了,但是手游的IP并未授权给任何中国公司。而另一款热门漫画《海贼王》的手游IP,也是在今年3月才给了DeNA中国。没有授权的咱不怕挨告,而那些有IP授权的公司只是拥有代理权,起诉的权力还是要人家IP所属公司或机构授权才行。

而且在目前,众多版权受到中国手游公司侵犯的国外公司,对此态度并不明显。其中可能一是人家远在海外,对中国市场不熟悉,不知道有人侵犯了自己的作品版权;二是一些海外公司对此并不在乎,毕竟如果要起诉的话就成了跨国官司,要么是找已经授权正版的中国代理公司去告,要么就是自己开在中国的分公司去告。前者涉及到代理公司在IP方面获得更多的权力,而自己没有好处,后者又因为要按中国法律来走流程不太熟悉。总之就是当前手游市场还没有一个成功的海外IP侵权告成功的案例,比如riot的《英雄联盟》、Valve的《刀塔2》,在国内被抄得各种火热,但代理方的维权行动一直都没有实质性的进展。

难点三:我上面有很多人,你别乱来

首先在国内手游市场,玩家不在乎手游是不是侵权的盗版,只要好玩他们就会花钱去玩。因为玩家上帝的这种纵容,也就导致了代理发行方和渠道商的熟视无睹,也就是说大家没有一个是无辜的。

早有业内人士透露,在高额的流水分成面前,众多一线的手游发行商反而对这类侵权产品青睐有加。盗版IP的手游转化率高、成功机会大,甚至更愿意投入精力推广,这也让渠道商对版权问题视而不见。更有趣的是,像LOL、DOTA2电竞游戏的解说、选手,也为相关的IP擦边球手游进行过或深或浅的推广营销合作,直接将电竞游戏的用户往手游里导。

小编观点:手游行业作为一个新兴行业从无到有、从小到大,大家开始逐渐重视IP的问题,说明行业内部也有这方面规范的诉求,本身就是一个进步。这个完善的过程虽然还会很漫长,但越来越多的优秀IP进驻游戏。特别是国产IP的入驻,将会刺激整个动漫游戏产业链的发展,同时在这个过程中,不良产品将被逐渐过滤。

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