亚洲重点手游市场收入数据与产品趋势分析(2)
2014-08-07 13:48:49来源:优游网发布:优游网
而港台市场,是大陆手游出海的必经之地,也是很多厂商出海的第一步。语言上的便利,让我们在港台市场上可以更容易成功。从下图的榜单中,我们不难发现,香港和台湾的市场相似度非常高。
此外,发行能力在港台地区急速上升。今年,前10名中都会有很多款LINE的游戏,因为它在港台地区的发行率和流量,和微信在大陆的力量差不多。LINE在台湾的用户非常大,它也有视频的广告。在台湾,做电视广告、地铁广告,由于用户非常的集中,效果都非常好。而LINE里面的视频广告,则是针对智能手机的用户,可能会比电视广告更精准。
Oneofthem:日本市场的全面深度解析
(THE) ONE of THEM是日本一家专门从事亚洲地区游戏产品观察和相关咨询分析的公司,公司此前也发布过两款游戏。在日本,很多顶级厂商都是其长期客户。在此次论坛上,(THE) ONE of THEM的CEO张青淳先生带给了大家日本市场的第一手资讯。
下面是日本今年4月份手游市场的排行榜,换算民币,第一名的游戏,一天的收入(仅在日本市场)就是1500万人民币,排行榜前10名是1000万左右,而30名是40万人民币。在日本,游戏的收入都非常高。
现在开发商制作游戏的成本太高,在日本,IP并不像中国那么的流行,关键是看在这个领域里面的强项,现在出来的占有日本市场的游戏,都在日本比较流行。现在日本手机的游戏收费相比中国游戏来说,收费的点非常浅,收费一般从一个月的第一天开始到第一周,这期间的收入可以占到一个月总收入的30%左右。
日本市场游戏的主要KPI
在日本,如果次日留存超过40%的话,算很厉害,如果超过50%的话,就是一个很好的游戏了。如果是这样的游戏,厂商是可以大量的投向广告的。推送的话,日本的游戏一天会推送3次左右,基本上都是上下班的时候。因为同一个时间推送的很多,推送的内容基本上就是诱惑玩家,各个公司有各个公司不一样的特色。进入日本的游戏,每一个好的游戏,你会发现在上大家都在玩,用户有什么问题的话,客服一定要在24小时内回馈。再就是各种免费的报送和货币的发送。
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