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游戏工委《2014Q1移动游戏产业报告》(3)

2014-05-17 09:57:26来源:优游网发布:优游网

第3部分:2014年1~3月中国移动游戏产品状况

3.1中国iOS平台游戏数量占比

游戏工委《2014Q1移动游戏产业报告》

截止至3月31日,在iOS操作系统的移动设备中,游戏产品数量占App Store中国区畅销榜各类应用总数量的89%,应用软件占11%。

2014年第一季度,在App Store中国区畅销榜中,游戏产品的数量占比接近九成,基本与去年第四季度相同。

值得注意的是,部分海外开发的游戏产品开始在畅销榜中暂露头角,增加了国产游戏冲入榜单前列的竞争压力,甚至顶替了部分国产游戏在畅销榜前20名中的席位。

3.2中国iOS平台游戏细分类型数量占比

游戏工委《2014Q1移动游戏产业报告》

截止至3月31日,App Store中国区畅销榜显示,在中国iOS平台移动游戏的细分类型中,按照产品数量比例计算,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.8%;其次是即时战略类,比例达到19.8%;再次是动作类,比例达到15.4%。

2014年第一季度,在中国区App Store畅销榜中,角色扮演类游戏数量最多。从游戏特点分析,角色扮演类等重度游戏具有抄袭门槛高、单品收入高、付费用户较少但Arpu值较高、容易形成差异化竞争等特点,开发商、渠道商、发行商为追求利益最大化,倾向于开发、运营角色扮演类、即时战略类游戏,导致产品开发数量高于动作类。

3.3中国iOS平台游戏细分类型收入占比

游戏工委《2014Q1移动游戏产业报告》

截止至3月31日,在中国区App Store畅销榜上,从各细分类型游戏产品收入的分布比例看,动作类收入比例最高,达到30.5%;其次是街机类,达到20.4%;即时战略类占19.6%。

2014年第一季度,在中国区App Store畅销榜上,多款动作类休闲游戏处于畅销榜前列的持续时间较长,营业收入最高。从游戏特性观察,动作类游戏收入占比较高的原因如下,一是国内游戏运营商在动作类的休闲游戏中加入了RPG类的角色成长系统,使其营业收入能力提升。二是相比即时战略和街机类游戏,动作休闲游戏在智能手机的触控屏幕上更易形成良好用户体验,因此在移动终端获得了更多用户的支持。三是街机类、即时战略类游戏收入目前高收入产品数量不多,仅由少数几款国产游戏及海外优秀游戏贡献,导致收入偏低。

3.4中国Android平台游戏代表产品收入来源分布

游戏工委《2014Q1移动游戏产业报告》

截止至3月31日,在移动游戏用户的Android设备中,《神偷奶爸:小黄人快跑》的收入来源分布状况如下,360手机助手贡献收入比例约为32.4%,百度手机助手贡献收入比例约为8.2%,而应用宝、小米商店、豌豆荚贡献收入比例分别为6.5%、6.1%、3.9%。约为6.5%,小米应用商店约为6.1%,豌豆荚约为3.9%。

游戏工委《2014Q1移动游戏产业报告》

截止至3月31日,在移动游戏用户的Android设备中,《放开那三国》的收入来源分布状况如下,360手机助手贡献收入比例约为33.8%,百度手机助手贡献收入比例约为18.4%,小米应用商店约为7.8%,UC应用商店约为4.8%,应用宝约为3.6%。

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截止至3月31日,在Android平台游戏产品《保卫萝卜2》的收入来源中,360手机助手贡献收入比例约为35.6%,百度手机助手贡献收入比例约为29.9%,豌豆荚约为5.1%,小米应用商店约为4.4%,应用宝约为3.8%。

2014年第一季度,多家移动游戏分发渠道更新了与研发企业的分成比例,并加大了对于新上线游戏产品的扶持力度。例如,360专门成立了手机游戏事业部,对接移动游戏推广和运营业务。

同时,360还推出了“50万元以下流水不分成”策略,即游戏上线前三个月期间产品单月收入在50万元以下时,所有利润由研发企业独享。360手机助手因此争取到了大量首发新产品的优势。

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