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King或将重蹈Zynga覆辙 “成功之后再难成功”魔咒犹在(2)

2014-08-20 10:18:14来源:优游网发布:优游网

Zynga和King的潜在困难与能力无关——我相信两家公司都有能力再推出一款伟大游戏。他们面临的真正困难是:外界对他们期望过高,可持续增长需要运气,确实太不容易……如果我公司的收入从去年1000万美元增长到今年10亿美元,那么,要想维持同样的增长率,我们明年收入就得达到1000亿美元。这显然不现实。为了取悦市场投资者,而竭尽全力将收入业绩提升到1000亿美元是性战术,扩张过快、失去焦点、效率和人才流失等都将成为潜在风险。

这也是King在当前阶段收购Nonstop的原因所在。他们承认早期成功无法复制,因而选择购买新产品和新团队来填补空缺。不过,Nonstop会否成为又一个OMGPOP工作室,还需要时间来检验。

约翰·格里芬(John Griffin) GameSparks首席营销官

我首先要补充一点意见:Zynga的游戏还远未结束。过去2-3年间,这家公司确实困难重重,但他们现在有了一位新CEO,也有东山再起的资本。

Zynga过去收购了太多公司,花了太多冤枉钱。业务一度依赖于Facebook平台,没能尽早意识到移动平台的巨大潜力;押宝游戏却疏于创新……这些都是Zynga业绩下滑的重要原因。不过,我认为唐·马德里克有能力带领Zynga扭转颓势,重新回到正确的轨道上来。

我的看法与诸位可能很不一样。我认为时至今日,在各行各业,任何成功都可以花钱来买。既然King不差钱,那么他们就有持续成功的资本。King有钱,有渠道,有自己的系统,精通免费移动游戏的运营——通过购买有价值的IP,他们能够将一款优秀游戏转变成超级大作。

问题在于,除了购买IP之外,King能否再自己开发一个IP?如果King依赖于收购IP,Zynga式衰退将很有可能重现。

克里斯托弗·卡索科(Christopher Kassulke) HandyGames CEO

大家都说过啦,Zynga和King都是超级有钱的大公司,未来几个月他们很有可能收购更多公司。

King收购Nonstop团队是正确的决定,这至少表明,未来他们不会只开发三消游戏了。充满创意的伟大产品是游戏公司成功之匙,而Zynga和King都有能力从外界获得各种产品。

NonStop Games不止开发三消游戏

我进入移动游戏行业至今已经15年,见证过很多真实案例:在这个市场,每当新王崛起,总是会有一批老公司离去。风险投资商在这个行业烧钱无度,但我确信,Zynga和King将长期存在。

约翰·奥兹梅克(John Ozimek) Big Ideas Machine

在我看来,King会不会步Zynga后尘,取决于两方面因素——研发3A产品的灵感能否延续,以及公司市值是否存在极具缩水的风险。显然,这两个因素是密切关联的。

先说第二个因素。我一直觉得King的IPO估值太超现实了。King不值那个钱,因为该公司估值几乎完全依赖于一款游戏的成功:在公司总收入占比高达90%的《糖果粉碎传奇》。在挂牌上市后,King的股价迅速下滑,而我认为至少在短期内,这个趋势不会改变。

随着时间推移,《糖果粉碎传奇》的玩家肯定将流失。这就跟当年Zynga的情况差不多:虽然公司旗下游戏的总体DAU/MAU数据高得惊人,但自研游戏的流失率相当高。而这,意味着用户获取成本上升,且很难赢得真正未接触过公司游戏的新玩家——而仅仅是不同游戏之间玩家的迁移。

与此同时,股票市场的压力将迫使Zynga和King加速第三方收购行为,并重复发布已被证明成功,为人“熟知”的IP。因为他们必须确保用户持续增长,让投资者们满意。

至于第一个因素,我完全不担心。我相信King公司内部有一批非常聪明、伟大的游戏设计师,并且正紧密锣鼓研发一款新的杀手级游戏……总而言之,我觉得Zynga和King未来有能力研发类型更多样化的游戏产品——但前提是,投资者们愿意给他们更多时间,以及容错空间。

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