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2014春季CocoaChina开发者大会在北京盛大召开(2)

2014-03-17 10:46:01来源:优游网发布:优游网

触控科技技术总监廖宇雷介绍了刚刚加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos 2d-HTML5作者林顺本届大会将继续带来有关Cocos2d-HTML5的最新发展,Coco Studio作者张晓龙也将带来了Coco Studio的改进,Coco Studio首席架构师Justin同样分享了Coco Studio 2.0版本的最新进展,触控科技技术经理吴昊带来的是开发2.5D游戏的体验。

重视人才培养触控奖学金引爆高校计划

在本届大会中,陈昊芝透露,触控科技正努力推动开发者技能评价体系列入国际IT工程师考核体系,通过对使用Cocos 2d-x的开发者们设定有效的级别,从而提高开发者们的待遇水平。除此之外,为了让Cocos 2d-x人才供应有系统、有质量持续的提高,并保障未来后续的研发和产品开发上真正能够做到人才充足,在英特尔、微软以及其他很多机构共同推动下,触控还开设了高校计划。

2014春季CocoaChina开发者大会在北京盛大召开

对于包括北京大学等16个高校的Cocos 2d-x开课合作情况,触控科技商务总监李志远向现场听众做了相关介绍。作为合作的重点和基础,他希望通过课程,学生可以了解引擎、学习引擎,并且通过课程的相关设置不仅仅是在技术层面,甚至在整个行业领域、职业生涯规划等方面,甚至是创业都可以有一些比较好的知识的获取。而触控奖学金的设立,更是希望以这样一种方式来鼓励或者帮助大家进行学习。

助力Cocos 2d-x多家公司高管参与分享

在大会主会场本届大会中,各公司的高管及技术总监等所带来的精彩演讲也成为开发者追逐的焦点。在主会场中ARM的市场营销副总裁为现场听众讲解了移动游戏的平台化趋势,而英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇则向现场听众演示了硬件创新实感技术的魅力,还引发了现场轰动性效应。

在下午的案例分享分会场中,广州银汉CIO邝小翚带来了主题为《Cocos 2d-x助力神魔》的演讲,艺动娱乐VP靳亚民则从《全民英雄10问》主题出发进行话题延伸,骏梦游戏CEO许斌对2014激荡的手游行业进行了点评,淘米集团手套游戏副总裁许哲鹰根据旗下手游《疾风勇者传》谈论了ARPG的新进化,而乐元素开心消消乐制作人甘玉磊则向现场听众分享有关《开心消消乐》游戏制作历程。

在策划运营分会场中,萌果科技平台总监马跃从幻想英雄开谈策划及SDK接入,巴别时代CEO赵暕所分享的内容是《放开偏执,拥抱变革》,北京火谷CEO马金辉全面解析了游戏制作人的“角色属性”,触控科技高级副总裁洪亮则直击休闲游戏并带来相关成功案例的分享,上海都玩技术总监戴宇航所带来的是从页游到手游,运用Cocos 2d-x与Coco Studio移植的经验分享。

在大会渠道分会场中,联通WO商店总经理魏欣对中国联通沃商店游戏的用户进行了行为分析,360开放平台负责人刘铮则介绍360开放平台如何与开发者共创共赢,多盟商务总监李斐然也带来了多盟助力开发者实现高效变现的扶持策略,Ucloud高级架构师韩新亮向听众介绍了如何用好架构造就“不一样”的好游戏,Share SDK副总裁张浩用一个小鸟引发的血案介绍了社会化分享的价值,Talking Data COO徐懿也带来了2013年手游数据报告,而触控科技战略总监曾航则预测了2014年移动互联网流量趋势,为开发者提供理论指导。

2014春季CocoaChina开发者大会在北京盛大召开

关于CocoaChina开发者大会

CocoaChina开发者大会自2009年创立以来,已成功举办七届。大会致力于分享开发、产品设计、运营、市场推广、发行等各方面内容,为参会者提供权威数据,指导发展方向,引导行业健康发展。大会将从技术应用角度出发,分享Cocos 2d-x等跨平台引擎与开发工具的最新技术与心得,同时就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,为国内移动游戏开发者传递前沿资讯动态,共享产品成功经验,提升专业素质水平。

关于Cocos 2d-x

由触控科技投资并支持的游戏引擎Cocos 2d-x在中国手游开发领域占据领导地位,2013年中国收入最高的前10名手机游戏产品中有6款是由该引擎及工具开发。Cocos 2d-x目前在全球200个地区同样有40万开发者使用,已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一。随着Cocos 2d-xv3.0以及Cocos 3d-x的推出,更快速、更易用、更智能将成为引擎的未来发展的主旋律。

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