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纪念碑谷:一款畅销手游产品数据的背后

2015-01-20 09:33:22来源:优游网发布:优游网

推出不到一年时间,“纪念碑谷”这款游戏已经荣膺无数,WWDC苹果设计奖、iPad年度游戏,甚至被评为2014年度最优秀的移动游戏之一,苹果将所有能给的赞誉都给了它。“纪念碑谷”获奖无数,让不少人看到游戏不再是“玩物丧志”的标志,它同样能够作为文化产业中的重要部分,参与到提升文化品质的活动中来。近日其开发商USTWO在博客上晒出了一份成绩单,也让我们对“纪念碑谷”这款优雅游戏的背后有了更多了解。

纪念碑谷:一款畅销手游产品数据的背后

第一张图是“纪念碑谷”的下载和营收成绩单,自2014年4月份推出以来,游戏一共获得了244万份下载,在一份25块的超高定价下,这款游戏让USTWO获得了585万美元的收入。其中iOS作为其发行的主战场,占据了80%以上的份额,也从侧面说明了iOS用户依然拥有着最强的变现能力,但前提是做出高质量的游戏。

纪念碑谷:一款畅销手游产品数据的背后

下载和收入

图中另一个亮点是超过1000万移动设备上激活过这款游戏,这既说明了玩家热情度高涨之外,也透露出了一个严酷的事实:盗版的猖狂。不过USTWO对此却持乐观看法,游戏的制作人丹·格雷在接受媒体采访时认为,盗版也可以被视为对游戏的免费宣传。

“绝大多数玩儿盗版游戏的用户,压根不会花钱购买游戏。”格雷说。“所以这样看来,我们实际上没有收入损失。但我确信,他们当中很多人会将“纪念碑谷“推荐给朋友,而他们的朋友将有可能付费下载我们的游戏。这相当于给我们免费做了宣传。”

在下载数量上“纪念碑谷”迎来过三次高潮:iOS版初发、被遗忘的海岸发布和圣诞节当天,三次段时间的下载量峰值都突破了8万,可见大家对高质量游戏的认知度和黏度都非常高。遗憾的是,在安卓版发布并没有带来太多影响,侧面证明了安卓用户的消费能力弱于iOS。

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发布节点

文化大同:中国美国占半壁江山

同一款游戏的下载量在各个国家和地区也各不相同,美国占了总销量的38%,占据了主场和消费的优势;值得一提的是“纪念碑谷”最受欢迎的国家排在第二位的是中国,占总数量的12%,“纪念碑谷”除了有质量优势外,一发行便做好了汉化和App Store等众多媒介的推广,因此尽管游戏文化有些倾向西方,同样也受到中国玩家的喜爱。

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各个国家占比

我们在赞扬这款充满艺术气息的接地气游戏时,USTWO游戏团队却在背后付出了艰辛的努力,这份报告也给出了“纪念碑谷”和“被遗忘的海岸”的开发周期——55周和29周,也就是说这款不足20个章节的游戏花费了整个团队接近2年的时间,坚持品质和精品,USTWO为那些只想着赚热钱的游戏开发者好好上了一课——将游戏慢慢做好不仅能够赚更多钱,更重要的是积攒了口碑和人气。

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时间和金钱成本

除了巨大的人力和时间成本,两款游戏在作品的研发成本也是惊人的高,“纪念碑谷”前十章就花了85万美元的成本,后续章节“被遗忘的海岸”成本也高达55万美元,所以当你觉得这款游戏值得去玩,我们也呼吁大家远离盗版,给开发者更多金钱的上支持,这才是优质游戏开发的动力。

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