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智龙迷城、黑猫、怪物弹珠…下一个火的游戏是?(2)

2014-09-02 10:18:24来源:优游网发布:优游网

大卖产品直接带动企业整体利润增加

游戏的大卖直接与游戏发行商的收入利润有着直接的联系,mixi依靠旗下大作『怪物弹珠』2014年4~9月营业利润达到了130亿日元(去年同期为3亿9800万日元赤字)。仅仅上半期的收入就已经超过了mixi的预期,成mixi整个公司收入的支柱。COLOPL2014年9月期的营业利润较前期翻4倍达到了227亿日元,引领日本手游行业的GungHo2014年1~6月营业利润较前期增加19%达到了537亿日元。新兴手游企业不断涌现,股市市场依靠大作股价暴涨的态势成为主流。

根据日本野村総合研究所(NRI)调查了解到,日本手游市场2013年约为5500亿日元,2018年预计达到7000亿日元~8000亿日元左右。今后日本手游行业的发展将会出现一个新的高峰,手游行业的竞争将会更加激烈。

手游行业的一大课题是海外市场的开拓,大作不仅仅要在日本国内发行上线,还要在其他海外市场上线进行发售。2014年5月mixi已经开始在台湾地区真正发行「怪物弹珠」,GungHo也在新加坡设立了最新的据点主要负责亚洲地区游戏的发行业务。日本手游行业最具权威的KADOKAWA浜村弘一表示:日本手机游戏的画风在整个亚洲市场亲和度很高,但是在海外市场真正取得成功的游戏不多,日本游戏在海外能否取得成功还是一个未知数。

手游市场犹如战国时代纷乱、老牌游戏公司开始反击KADOKAWA浜村氏指出,研发出手游大卖产品的门槛不断提高,今后日本手游行业的竞争将会更加激烈。仅仅依靠通过不同游戏内部玩家共用,使用知名IP人物角色的做法去研发出大作变得越来越困难。在这一方面COLOPL能够抢占先机,给大家呈上了「白猫计划」一份完美的答卷。然而,创新游戏研发的风险非常高。

虽然手游行业以及手机硬件设备的不断升级,手游的整体质量变得越来越高。手机游戏研发费用相比原始的家庭机游戏要低一些,但是随着手游内部新角色的导入、内容不断升级等整体的开发费用将会不断增加。另一方面,手游电视CM的费用不断增加。今后日本手游行业拥有大批知名游戏的SE等大公司将会成为整个手游行业的领头人,随着日本人口的不断减少今后用户的争夺战将会更加激烈。

栄枯盛衰的日本游戏行业最具代表性的企业要数DeNA,该公司在日本依靠SNS游戏为大家所熟知。目前却陷入游戏平台转型的苦战中,SNS游戏主要是通过网页来实现。虽然也游戏性十足,但是存在容易掉线弱点。

手游行业最重要的对象是玩家,玩家最关心的东西才是今后手游研发商需要关注的焦点。Facebook、Twitter、视频网上流传的信息等在某一方面就代表着下一个要火的游戏题材、游戏类型。获取更多用户之间的信息,成为今后致胜的一个突破口。

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