2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%(8)
2014-08-27 18:31:31来源:优游网发布:优游网
3.6.2百度移动游戏不同日均游戏时长用户比例
图21.
截至6月底,在日均游戏时长方面,10分钟以内的用户比例约35%,10-20分钟的用户比例约24%,20-30分钟的用户比例约16%,30-60分钟的用户比例约13%,1-2小时的用户比例约8%,2小时以上的用户比例约4%。
数据来源:GPC and CNG
百度移动游戏用户的不同游戏时长分布情况与中国移动游戏产业状况基本相同。移动游戏的卖点因为主要是充分利用用户碎片时间,以及2G、3G等移动网络,所以其对产品的任务、玩法等设计准则通常表现为快捷、简单,以更加符合用户实际需求。
第4部分:移动游戏海外重点市场状况
4.1意大利iOS游戏市场分析
4.1.1意大利iOS游戏数量分布
图22.
截至6月底,按数量划分,意大利区iOS畅销榜上的游戏占61.0%,其他应用软件占39.0%。
数据来源:GPC and CNG
虽然游戏产品依然占据意大利iOS市场收入的主体,但应用类软件数量高于国内。原因可能是意大利等地移动应用软件类产品的盈利模式更为丰富。
在游戏产品中,进口产品占据畅销榜前十中的六位,如来自Supercell的游戏有三款,来自King的游戏有三款。
4.1.2意大利iOS游戏细分类型数量分布TOP3
图23.
截至6月底,按数量划分,在意大利 App Store畅销榜上,即时战略类游戏占整体数量的比例约达到14.9%,模拟经营类约达到13.4%,动作类游戏约12.4%。
数据来源:GPC and CNG
与国内情况不同,在意大利销量榜上,角色扮演类游戏的产品数量并未进入前三,反观排在第二的模拟经营类游戏,在国内市场的数量仍然较少。
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