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腾讯手游在变轻还是变重 解读其近期战略变化(2)

2014-08-23 17:32:30来源:优游网发布:优游网

虽然在苹果AppStore中国区的免费下载榜单,腾讯已经发布的23款微信手游仅1款未登顶,但是收入榜的情况就不那么光彩照人。例如,被寄予厚望的《全民水浒》,正在慢慢的从6-10名滑向16-20名区间。企鹅阵营中稳定在前十的,依然是《天天酷跑》、《雷霆战机》、《全民飞机大战》等几张老面孔。

腾讯对轻度游戏有了更高的期望。数天前其副总裁王波透露了更多的信息,他在对腾讯手游最近一年表现的复盘中提到:当前腾讯移动游戏平台注册用户比一年前涨了7倍多,覆盖到90%以上的中国移动游戏玩家。腾讯平台推产品主要有两大方向,首先是持续地希望找到有创意玩法、高DAU、轻度的休闲游戏。第二个方向,是在已经验证过的产品领域,包括卡牌、格斗、ARPG的领域希望找到最优秀品质的标杆产品,打造成行业的旗帜性产品。

腾讯手游在变轻还是变重 解读其近期战略变化

第三,在既定的受限的用户规模下,腾讯发行的大量重度游戏,其实是互相争夺用户,有一定此消彼长的态势。

根据分析机构TalkingData的数据显示,腾讯手游的整体安装量与月度月度活跃用户数均在4月份达到顶点后开始出现下降。

腾讯手游在变轻还是变重 解读其近期战略变化

那么,在移动端,除了“重拾”休闲手游同时培养重度玩家,腾讯还有什么样的战略目标?有人统计到,在腾讯二季度财报中,“京东”被提及32次。在微信最新的5.4版,优化的关键词是“搜索”和“支付”。不过,在短期内,那可能是腾讯在东线的电商战场向阿里大本营发起攻势,不是属于游戏行业的事情了。

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