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玩家不买账? 经典游戏作品手游化的期望与失望

2014-08-22 09:23:14来源:优游网发布:优游网

在这个多媒体融合的时代,手游和文学影视动漫等其他行业相互交融已经不是新鲜事,游戏开发厂商总是想要让更多的玩家来玩自己的游戏,对于很多游戏厂商来说自己本身就有的其他平台的游戏就是开发一款新手游很好的资源,所以在手游市场中出现了一些经典其他平台游戏作品的手游版,这些作品本身已经有成熟的粉丝玩家群体,似乎很容易获得手游市场的认可,那么事实上玩家到底买不买账呢,这就是笔者在思考的问题。

玩家不买账? 经典游戏作品手游化的期望与失望

两天前,一位作者给来一份《大航海时代5》评测,在评分上,作者的建议是9分,但在我记忆中,手游版的《大航海时代5》由页游而来,自由度大打折扣,也未能免俗地加了抽卡和体力值等设定,因此受到不少系列爱好者的批评。这款游戏的评分似乎不该这么高,对此,作者给出了自己的理由:

“单论素质的话,确实没法和全价的系列作品和点卡收费的端游版比,但跟其他手游比起来素质还算不错,除了体力设置很讨厌外,其他部分都值得一玩。”

同时作者补充道:“从来没玩过手游的系列忠实粉丝肯定会对本作失望,如果跟《大航海时代4》比的话,大概也就给5分。但游戏的收费方式和平台都发生了变化,应该用新眼光去看待。手游就该和手游比,毕竟你没掏69美元,内容起点不一样。”

从某种角度来说,作者说得在理,也代表了一部分玩家的心态。这就引出了一个冲突:当某个经典系列出了手游版,到底应该站在什么立场去评判?

站在“系列角度”的评判

每一个成为经典的游戏作品都有一批忠实的“核心粉丝”,这个粉丝群体固然能给出最资深的意见,但这种意见也经常带有系列偏见——粉丝期待的只是一个由系列惯性而来的理想续作,当续作与系列发生较大偏移时,就会转而抵制。比如:

“生化危机”不是个冒险解谜游戏吗?怎么4代成动作游戏了?违背系列精髓啊!

《》连海量的文字细节都没了,这还能叫“辐射”么!

新《鬼泣》的动作系统怎么设计成这副鬼样子?这叫我怎么打漂亮的连续技出来??

我的局域网联机呢?拍卖行又是什么玩意?暗黑3滚粗!

……

如此这般,不厌其烦。但总体说来一个游戏,无论是不是某个系列的续作,只要当下的受众觉得开心,那么它就是个好游戏。至于系列玩家是否觉得它尊于系列,这并不是重要的评判标准。你看《最终幻想12》,虽然有违系列传统,剧情弱得不像话,但依然不妨碍它是个玩起来有趣的RPG。当然这个结论是基于这款游戏还没有进入手机平台。

在手游圈这个形式就没有这么乐观了,一个续作之所以为续作,正因为它是带着“消费系列粉丝”的动机进入市场的,必然要承受“历史偏见”的代价。在手游领域,这种消费系列粉丝、榨取品牌价值市场动机尤为明显,这也使得我们在评判游戏质量时,不得不更多地顾及一些老玩家的心情。

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