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2014 Q2端游首现负增长 腾讯占据手游市场半壁江山

2014-07-25 16:59:11来源:优游网发布:优游网

2014 Q2端游首现负增长 腾讯占据手游市场半壁江山

一、2014年上半年中国网络游戏市场发展情况分析

1、2014年上半年中国网络游戏市场整体规模

2014年,中国网络游戏市场发展的第十三年,十三年间经历了端游的崛起,上市潮的到来,网页游戏的快速发展,直至2014年成为中国移动游戏高速发展的黄金时代。

根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2014年上半年中国网络游戏市场监测报告》数据显示,2014年上半年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币,全年市场规模预计将超过千亿。具体表现如下图所示:

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在中国网络游戏市场规模构成中,客户端游戏依然占据市场最大份额,达到287.19亿元,移动游戏在过去的两年得到高速发展,至2014上半年市场规模达到125.19亿元,超越网页游戏近20亿的规模,而移动游戏未来的增长速度将更加迅猛,成为拉动中国网络游戏市场增长的主要动力。

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2、2014年上半年中国各游戏细分市场规模

中国客户端游戏市场自2005至2007年的高速发展期之后持续走低,行业增长速度快速下调,市场逐步进入存量市场,行业竞争的重点在于核心玩家的争夺。至2014年上半年,中国客户端游戏市场首次出现负增长,较2013下半年增速下降0.1%,市场规模为287.19亿元人民币,虽然依然为中国网络游戏市场中最主要细分类型,但主要集中在以腾讯、网易为代表的大厂身上,未来行业的竞争将更加激烈,无法成功转型新兴市场的企业将面临淘汰的命运。

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