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“不辞辛苦,漂洋过海“国内手游用户为哪般?

2014-04-22 08:54:27来源:优游网发布:优游网

在琳琅满目的国内手游市场,随着手游的火热以及游戏数量的增加,各种手游之间的竞争已经到了一种白热化程度,无论是开发厂商还是运营厂商为了拉拢用户,提高自己在手游界的份额,采用的手段可谓五花八门千奇百怪,但是只要对手游有些了解的玩家就会发现这些手段万变不离其宗,总结下来无非就是一句话:送礼,送钱,送温暖,在前期以极度诱惑的推销手段来拉拢用户的心,这已经是一种的做法了,也在手游界里形成了一种不言而喻的规则。

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或许这种做法''激动用心'',但国内的手游玩家是不是一定会买账呢,实际上无论是在调查统计还是在与玩家的互动了解中,我们不得不认清楚一个事实,仍然有不少的用户''拒绝''了这一诱惑,不辞辛苦,利用各种''''工具漂洋过海就为了玩一款同样的游戏,我们就此来对比下,同样的一款手游,①:国内直连,延迟方面有保证,中文能看懂,②:而在海外则是需要(或许还需要费用),延迟方面不做保证,没有中文,这样一对比,玩外服的国人是不是脑子不正常这种想法很容易在心中油然而生,但实际上这部分玩家也有自己的小算盘,并且他们在这款游戏被国内游戏商代理之前已经通过各种途径了解过游戏的各种情况,并且在国服和外服之间选择了外服这一结果。

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和水银要好的一个朋友,算是接触了手游很长一段时间,这朋友原本也是手游爱好者,而且也也特别喜欢日本那边的卡牌游戏,在我们谈论到他所玩的游戏里,也提到过这样的事情,当时他为了玩日服那边的手机游戏可谓相当折腾,换了无数的工具就为了能进入限制了IP的服务器里,能相对流畅的进行玩耍他就满足了,朋友并不懂日语,而且也没有什么''大腿''以及朋友公会来带他入门,我就直截了当的问他如此折腾是为了啥,他当时脱口而出说了一句话:环境和收费,以我对日本手游界的了解,课金抽卡什么的收费项目比比皆是,并且日本开始流行的这种收费还是从中国这边传教过去的,当我把这幅疑问对他阐述了之后,朋友开始认真的给我说了一下外服手游界大体的环境情况,而水银在这里大致总结下朋友的说辞。

环境:

外服的游戏环境和国服差别比较大,这主要体现在游玩目的和游玩方式上,现今手游氪金有一个可以说非常重要的目的,那就是冲排名,理论上课金的越多,你的排名将会越靠前,但实际上这项排名带出来的额外价值并不具备像端游里面对武器装备之类砸钱所带来的提升那么明显,它更多的是有钱人和自身荣誉的象征,而这点被国内的游戏玩家发挥的淋漓尽致,随着游戏的深入,砸钱数量的增多,一些为砸而砸的情况时而发生,攀比之类的情绪也开始萌芽发展,既浪费了游戏原始的目的(当然这也正中游戏运营商下怀),也让一些玩家之间的不愉快相互碰撞,实际上课金的唯一理由就是为了获得想要的卡片,海外玩家大体环境下都自始至终抱着以想要那张卡片的心情而课金,而国内经过不间断演化加上历史悠久的攀比环境,造成了这样的结果,朋友原话里说自己加了些讨论组,里面关于冲刺排名的讨论实在是太多,而自己无法接受这样的相互交流的过程。

(《勇者世界》也是随着这个潮流而诞生的产物,除了丰富手机移动产品线,让用户有更多选择以外,达到MA的程度是基本不可能了)

收费:

其实谈到这方面,无论是课金机制还是官方活动,无论是国服还是海外服都脱离不了抽卡和道具收费,百万亚瑟王就是属于这样的例子,时不时的搞抽蛋活动以及想不间断玩下去就必须购买回复体力道具,而有的手游只有一种道具需要课金,不过这项道具保含了所有课金要素,可以用来抽卡,也可以用来回复体力,总而言之无论是想得到自己想要的东西或者是想比别人付出更少的时间里玩出一定的水平的话,花钱是在所难免的,不过拿来对比的话会发现国服和外服仍然有两项细节上的差距,可以说这直接导致外服相对而言比国服良心,第一点就是抽卡几率,国服抽得好卡的几率要比外服坑很多,第二点则是针对的不课金玩家,玩外服你只需要付出时间长一点就可以冲到中等的排名,玩国服你必须付出比外服更多的时间,但是你的排名依然是靠后,并且最关键的是充值课金毫无任何保值可言,这点让水银印象最深的是国服MA排名第一的玩家在微博上的怒吼。

“不辞辛苦,漂洋过海“国内手游用户为哪般?

其实不仅仅是游戏中发生的问题,外服里对玩家的协议也算是考虑的比较周全,以开服几个月就关服的圈钱做法在外服不太行得通,举个例子:根据日本《消费者契约法》第10条,游戏中的使用条约之类的合约条款中‘单方面损害消费者利益’的条款是无效的,有这项法律存在,游戏的使用条约是否可依据该条文而判定为无效则要根据各种因素进行综合判断,至少没有特殊的理由或必然性而擅自决定结束运营,‘业者获取不正当利益’情况属实的话,运营商是必须赔付玩家财产的,有这条明文的法律规定,那边玩家的安全感相对更强一些。

(《三国志乱舞》国服即将开启,SE最近把自家手游频频打入中国市场吗,是否已经看透了国内付费习惯,毕竟在效益上国内比外服多太多)

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比较可惜的是,虽然外服的环境总体而言要好一些,但受限于'''',语言不通等比较致命的阻碍存在,大部分玩家仍然选择在国服接受磨难,但这不应成为游戏运营商来''要挟''玩家的理由,并以此牟利,玩家的忍耐程度毕竟还是有限的,或许这种沸点爆发之后,大公司可以利用金钱来安抚玩家,但是小公司遇到这种情况又将如何应对呢,赚一笔就跑的业界规律绝对不是健康的业界,国内的游戏代理需要一个强有力并且在商业和玩家平衡策略中取得均衡的龙头公司,给这个混浊的业界做出榜样,让他们争相效仿,才能形成良性的循环。

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