Storm8高管特伦斯·冯:公司是非卖品 MAU破5000万
Storm8是一家总部位于美国加州红木城的移动游戏发行商。该公司目前拥有250员工,旗下游戏逾40款,每月活跃用户人数高达5000万,但与King、G
普游天下CEO李晶晶:用诚意做游戏才能成功
新浪游戏今年一直在大发力,推出了数款畅销手游,比如目前正居APP STORE付费榜亚军的武侠卡牌手游《大武侠物语》,今天非常有幸邀请到普游
神奇时代杨锦:分析如何做好手游细分市场
手游红海已成不可改变的事实,更多的手游研发公司开始在各种细分市场寻找立足点,而如今随着世界杯的热潮袭来,足球类手游这一垂直细分领域
恺英王悦:手机游戏IP诚可贵 创意价更高
恺英网络主要从事网页游戏和手机游戏的研发与运营,已开发多款游戏,注册用户超过2 7亿。这样规模的公司有怎样的运营之道?作为恺英的CEO,
卓越游戏CEO邢山虎:用阶梯式股权留住人才
6月12日消息,卓越游戏CEO邢山虎近日在一次会议上分享了自己的一些管理之道,其中提出了运用阶梯式股权来留住人才的理念。邢山虎指出,企业
南派三叔专访:做手游是为了让玩家真正走进盗墓
南派三叔聊手游盗墓这个IP的有多热?首先,对于出版界来说,这系列著作的销量在近年来可以用神作来表示(官方数据为纸质书销量超过两千万册,
Kabam总监Andrew Sheppard:创作成功手游的秘诀
早在2009年,Kabam工作室就已经创作出一系列的热门游戏,包括卡米洛特王国(Kingdom of Camelot )和速度与6(Fast & Furious 6: T
Playao王玥:移动手游开发商如何解决发行问题?
2014年手游发行已经进入了拼爹的时代。各家土豪发行商,用重资本,抢产品,抢媒体资源,抢渠道资源。甚至已经从娃娃抓起,在很多研发团队刚
酷悠COO施谦:精力集中 做表里如一的精品游戏
做表里一致的精品游戏如何定位精品?施谦以及他的团队有自己的定义:精品是说一个游戏要表里一致,都达到一定的水准 表是指美术外观表现,里
梦想手游黄馨:卡牌手机游戏的现状和趋势
卡牌游戏可以满足国内绝大多数玩家的游戏配置上线;第四,卡牌游戏它的结构和玩法相对来说是比较简单的,它对于用户的上手门槛是比较低。所
专访《谁是大英雄》制作人:以精品游戏为理念
畅游3D魔幻武侠手游新作《谁是大英雄》6月5日在北京召开了一场媒体品鉴会。在本次品鉴会上,《谁是大英雄》首次向媒体开放了试玩,现场的媒
飞流倪县乐:移动游戏是中国走向世界的机会
初次见面,在北京大学百周年纪念讲堂门口和人打招呼的倪县乐,挂在脸上的微笑和新剪的头发,让整个人显得格外精神又那么平易近人。近日,在
90后手游创业团CEO:创业很难 但放弃更难
90后手游创业团点游互动CEO:创业很难 但放弃更难又一次站在了悬崖边上。就在几个月前,每天四五千的痛快赚钱的时候,我当时想过该不会每














