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2014韩国手游市场分析及中国手游产品在韩发展概况

2015-02-03 17:02:44来源:优游网发布:优游网

2014是国内移动游戏市场爆发性发展的一年,也是各大手游厂商有史以来竞争最激烈的一年。在亚洲市场,日本与韩国是中国的两个邻国,也是世界范围内手游市场比较发达的地区,日本拥有全球最高消费能力,而韩国游戏自端游时代起就是中国企业的目标和赶超的动力,中国游戏发展过程中大多有韩国游戏的影子,可以说中国是从模仿开始走上自主创新的道路。根据《2014游戏产业报告》所示,中国与韩国手游市场,由于游戏人口喜好的趋同性,使得中韩游戏产品互相出口与代理的情况较为普遍,而中国手游企业在国内竞争激烈的当下,海外则是2015年各家发展的重要方向,韩国就是最为重要的一站。下面就让我们来看一下韩国手游市场概况,以及在韩国手游市场中颇有斩获的中国手游企业与产品

市场规模

韩国人口密集,电信产业发达,2014年拥有人口五千一百多万,其中智能手机的覆盖率达到80%以上,市场份额从2006年的2390亿韩元增长至2013年的9180亿韩元,据不完全统计整个2014年的手游市场规模即将达到12580亿韩元。

智能手机市场份额对比

由于韩国拥有三星、LG等多家全球主要智能安卓手机生产商和国内一系列保护政策的缘故,安卓市场和IOS市场的比重始终都停留9:1的局面:

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但在iPhone 6和iPhone 6 Plus上线后,原本在韩国没有人气的iPhone,在市场占有率方面急速上涨,截止2015年1月,已经超过市场份额30%,同时也引发了手游业界格局的改变。

根据1月21日的相关数据显示,目前iPhone产品在韩国的占有率为33%,创下了iPhone入韩以来的最高记录,比iPhone 4和iPhone 4S年代的占有率提高了2倍以上。

直到去年位置,iPhone对比安卓为依旧为1:9,很多韩国游戏厂商甚至只推出安卓版游戏,根本不理会iOS平台,而随着目前iPhone手机占有率的提升,这一格局发生了彻底的颠覆,至于颠覆到何种程度,大家可以拭目以待。

手游安卓市场细分

不同于国内市场的安卓手机可以进入各大安卓平台进行游戏的下载,韩国的安卓手机根据运营商和厂商的决策已经绑定了固定的商店应用平台,除去一些份额太小以至于可以忽略的小平台,主要分别为以下四大平台:

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•1.Google 韩国本土应用商店(占据安卓手游市场的绝对主导地位)

•2.T-store 韩国通讯运营商SK提供的应用商店服务,规模为所有运营商商店中最大,因此在游戏平台上的登入的门槛以及费用方面也会略低,是Google PLAY之外的不错的选择(根据小编在游戏体验经验来看,此平台的用户更偏向于重度手游)

•3.N-STORE 由韩国最大的搜索引擎NAVER运营的在线商店,内容包括各种应用题以及付费电影,电子书,漫画等,没有单独的游戏APP分类标签。

•4.Ollen market 韩国通讯运营商KT提供的应用商店服务。

渠道-KAKAO

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提起韩国手游就不得不提起KAKAO,韩国最大的社交应用软件,拥有超过六千万的注册用户,因为韩国手游产品本身对社交性的高需求,绝大多数的手游发布在KAKAO都会获取很好的市场反应,反之,则很容易被层出不穷的各类新游所淹没,想要在韩国获取成功,KAKAO是各大运营商不得不走的渠道。那么在和KAKAO渠道绑定后所需要支付的收益分成大概是多少呢?如下图红色部分标示-21%:

2014韩国手游市场分析及中国手游产品在韩发展概况

游戏主流和趋势

中韩手游师出同门,韩国手游一定程度上影响着国内手游的趋势,那么当前韩国手游的现状和趋势是什么呢?如果我们将韩国2014年收益最高的前100款手游进行一下统计,就会发现RPG类型的游戏依旧是市场的主流,休闲类居其次。

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且根据2014年末和今年初不断推出的新游,且结合本小编和韩国诸多厂商的交流心得来看。2015年的韩国手游市场趋势将具备以下特点:

•1.易于配置消费点且能内置卡牌式集换元素的RPG(包括ARPG和MMORPG)游戏,并且能进行轻松自动作战的类型依旧会是手游市场的主流。

•2.游戏会越来越向重度方向发展,PC端游戏的手游化将不可避免,通过一个简单的创意来制作一款手游且获取成功的时代可能真的已经远去了。

•3.韩国的玩家对于本国厂商的手游研发产品出现了倦怠的心思,历经2012下半年的反“纯卡牌游“戏风潮,和2014年反“画风同质化”的风潮来看,众多韩国发行厂商纷纷表示“我们很愿意接收国外的优质手游,在不违背市场趋势的前提下,我们希望吸收一些和我们有不一样特色的产品。”

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