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2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%(4)

2014-08-27 18:31:31来源:优游网发布:优游网

2.4 Android游戏用户分析

2.4.1 Android游戏用户版本分布

图9.

2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%

截至6月底,在国内游戏用户使用Android智能设备中:系统版本为4.3的比例约达到8.0%,4.2版本约28.3%,4.1版本约25.1%,4.0版本约17.1%。

数据来源:GPC and CNG

相对于iOS系统,Android系统由于分支庞杂,且原生系统与定制系统共同存在的背景,导致应用软件与游戏产品对于版本与机型的适配问题更显凸出,存在定制版手机缺乏升级系统或升级迟滞等问题,造成新系统升级用户数量远逊于iOS系统。

2.4.2 Android游戏用户设备分辨率分布

图10.

2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%

截至6月底止,在国内游戏用户的Android设备中,屏幕分辨率为800*480的比例约达到31.2%。1280*720约17.4%。854*480约12.3%。

数据来源:GPC and CNG

与上一季度比较,游戏用户的智能设备正在向高端升级,由小屏幕更换为大屏幕智能设备。同时,通过分辨率比例变化可以发现,首次购买智能设备的数量正在下降。

2.4.3 Android游戏用户来源分布

图11.

2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%

截至6月底止,在Android游戏用户来源分布中,360手机助手约达到29.9%,百度移动游戏约26.5%,应用宝约19.7%,安智约2.7%。

数据来源:GPC and CNG

国内移动游戏分发平台集中度提升,360手机助手、百度移动游戏和腾讯应用宝所占份额之和超过市场总额的3/4。

360手机助手通过为游戏研发商(CP)提供知识产权(IP)、为游戏产品提供首发机会等服务,得到了数量较多的高质量移动游戏产品,并藉此转化了大量用户,为《刀塔传奇》与《开心消消乐》等产品在本季度的收入增长打下基础。(上述两款游戏分别达到360手机助手6月份移动网络游戏和移动单机游戏的下载量第一名)。

百度移动游戏聚合了百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等分发资源,拥有百度搜索、手机百度、Hao123、百度视频、百度贴吧、口袋巴士、91手机娱乐门户、安卓网、18183等重要入口,形成应用商店+搜索引擎+媒体社区的多核发行模式。 百度移动游戏在二季度的整合取得了成效,Android游戏用户来源所占比例环比一季度上升了3.2%,达到26.5%,上升势头迅猛。以百度移动游戏面向市场,使用户流量接口更加统一,对于渠道中游戏产品的推广及运营数据的获取具有很大作用。

腾讯本季度加大了应用宝的推广力度,使其得以借助手机QQ及微信的庞大用户基础扩大市场份额,应用宝在吸引腾讯旗下移动游戏用户的能力上较为出众。但由于市场竞争关系,应用宝很少代理非腾讯旗下的游戏,腾讯与其体系外的游戏研发商可能相互之间存在着合作隔阂。 

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