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奔跑中的青春和生命力 看跑酷游戏的前世今生(2)

2014-08-21 15:36:15来源:优游网发布:优游网

跑酷类游戏玩家的适用人群十分巨大,追求新潮的年轻人、喜欢挑战极限的玩家,或者对跑酷游戏题材感兴趣的用户都适宜。跑酷游戏独有的特性和用户需求的完美匹配,造就了当前跑酷游戏大热的现状。

跑酷游戏面临哪些问题?

爱游戏产品总监王衠就认为,虽然当前市面上跑酷游戏层出不穷,但获得成功的并不多。尽管在题材和画面上有一些改变,游戏内核并没有突破,大多在核心玩法上依旧沿用《神庙逃亡》的设定。长久下去用户很容易失去挑战的热情。

对于希望研发跑酷类游戏的团队和厂商来说,也会面临着以下几个问题:

1、画面表现难。跑酷类游戏需要表现出良好的场景效果、出色的角色动作、逼真且生动的速度感特效等,这些要求对于程序优化工作难度很大。

2、操作感判定难。跑酷游戏需要将用户的各类操作瞬时反馈到游戏中,这其中存在着不少技术难点,从而提高了跑酷游戏的研发门槛。

3、碰撞判定非常复杂。一款良好的跑酷游戏需要一个良好的“碰撞-结果”体系,这需要美术+程序的精细完成,否则就会像一些低端劣质的跑酷游戏一样体验极差。

综上所述,一款精良的跑酷游戏在制作上有着很高的要求,需要策划,美术,程序团队都有很强的实力,并且通力配合才能达成。王衠说,对于一些中小厂商来说,跑酷游戏的制作门槛较高,不宜贸然跟风。

未来酷跑游戏如何发展?

方向一、不断推出各种新的玩法和模式

不断在玩法推陈出新,提高系统的复杂性,以保持游戏的可玩性与生命周期,是跑酷游戏的一个重要发展方向。

方向二、和现实生活进行融合

跑酷游戏因为和现实中的运动比较接近,因此具有天然的优势,能与现实中的娱乐、运动结合起来,衍生出更有趣味且健康的娱乐方式。

最显着的例子就是近日雷蛇推出的具社交功能的智能手环Raze Nabu,可以将自己佩戴Razer Nabu中记录的步数、消耗卡路里数、深度睡眠等数据转化为《天天酷跑》中的金币或道具,让游戏和健身、社交完美的组合在了一起。

方向三、融入到其他的游戏类型当中

跑酷游戏不仅仅可以单独存在,而且还能作为一种玩法模式存在于更为大型和重度的游戏当中,如艾格拉斯出品的格斗类游戏《格斗刀魂》及游族出品的ARPG游戏《四大萌捕》中就加入了跑酷的玩法。

方向四、向电子竞技发展

本次爱游戏举办的EFUN线下“城市魔方赛“就是一个很显着的例子,跑酷游戏可以成为日后电子竞技的一个发展项目。爱游戏透露,除南京站比赛选取了三款跑酷类游戏外,后续的线下比赛中,还会有《忍者必须死2》等知名跑酷的专场比赛。

随着电子竞技的正式解禁和去妖魔化,中国的电子竞技产业正在飞速发展当中,未来的酷跑游戏将进一步规范和平衡玩法和规则,从而在电竞领域当中占据一席之地。

方向五、社交和互动性全面强化

因为设备性能和网络环境的众多限制,目前的跑酷手游多采用弱联网的方式,不但让玩法受到很大的限制,也很大程度影响了玩家的社交互动。

以4G网络和手机为例,中国的移动智能终端和互联网环境有望在未来的1,2年内得到巨幅改善,届时跑酷游戏将焕发出新的活力。设想一下,《天天酷跑》的玩家可以像玩《跑跑卡丁车》一样即时的同场竞技;而《忍者必须死》的玩家们可以通过语音、视频等工具像《魔兽世界》里面一样组团共同闯关……对于这样的游戏场景,简直想想就让人激动起来!

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