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银河足球队面板属性加成公式计算

2014-12-10 15:53:35来源:优游网发布:优游网

大家好~我是国际服ID:沈思程

那天群里讨论攻击加成,血量加成等等问题,我就心血来潮算了一发。

现在算是初步有了结论,过来分享给大家~

对了有人说什么学霸。其实我本身是游戏策划,算是兴趣所至,职业相关,不算什么。欢迎大家讨论。

长文预警!

——————————分割线——————————

首先,我写文章重干货,所以很容易写很长,我也知道很多人可能耐心有限,所以在这里先帮你们长总一下。

假设区域(就是单+双++的加成)加成为A

技能加成为S1、S2、S3

[]为向下取整

结论1:面板数值=[[基础数值*(1+A)]*(1+S1+S2+S3+S4+……)]

结论2:传球的数值会直接增加被传球球员的运球。这部分加成和被传球球员原有的运球无关。

结论3:传球数值,在使用必杀以及有受到传球效果加成的情况下,这一部分的加成是基于受到技能加成的面板数值之上的。简而言之,传球效果的公式如下:

最终传球效果=[[[基础传球*(1+A)]*(1+S1+S2+S3+S4+……)]*(传球必杀数值+被传球球员受到传球效果技能加成+被传球球员受到传球效果精神石加成)]+传球手传球精神石固定数值

结论4:1%暴击率=10暴击,两者互相转换

结论5:1%暴击抵抗不等于减少对方1%暴击率

由此引发的建设性建议:

1、位置加成(加号加成)非常重要,直接影响所有加成的基础值。

2、如果主传手在阵中的面板传球数值,大于主射手的区域加成裸面板运球,则在主射手精神石的选择上,%受到传球效果>%运球。

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银河足球队

游戏资费:免费

游戏类型:手机网游

题材:经营

大小:92.5MB

更新时间:2014-09-29

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