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小小军团合战三国孙坚怎么样 孙坚属性数据分析

2016-03-07 16:41:56来源:优游网发布:优游网

小小军团合战三国孙坚怎么样 孙坚属性数据分析。小编今天给大家带来的是小小军团合战三国孙坚怎么样 孙坚属性数据分析。一起来看看!

小小军团合战三国孙坚怎么样 孙坚属性数据分析

最近看到有些人说孙坚是骑士中崛起的一股新的力量,其技能伤害之高秒天秒地,各种切后排快,其地位近乎可以和张飞比肩。作为数据帝洒家本着不太信的态度进行了一下比较详尽的测算。下面附上分析过程,不爱看过程的直接翻到最后看结果即可。

因为骑兵作为突后排的利器,其强大的战略性毋庸置疑,但唯一的缺点在于,如果你砍不死对方的武将的话,骑兵便不能快速转移,而会被单个武将拖住。骑兵本身很脆弱,多拖个两三秒就是很要命的事情,这就导致了单杀武将能力对于骑兵将领格外重要。

主要打击选手:

姓名:孙坚

升星:0星

等级:36级

技能:真·古锭刀光,当普通攻击被对面闪避之后,下一次普攻伤害增加300%的基础攻击伤害(31级),下次普攻无法被闪避。

基础攻击:1596(此处别拿面板攻击来说事,人家技能说的很清楚,是基础攻击,也就是你点升星那里面写着的那个不带装备、不受技能加成的伤害数字)

满装备攻击:2772

满装备暴击:48

挨打对象:

平均后排(策+弓)闪避约在24左右,这里为了方便计算就说是25好了。

平均血量:53000

平均护甲减免:29%

由于打击的是相同目标,那么所有所有跟护甲有关的计算全都放在最最最后计算,故下述所有“武将输出伤害”均为护甲减伤前数据。看官留意!!!

步骤一(平砍)

主要打击选手平砍输出伤害为:

(满装备攻击+基础攻击*精锐骑兵兵种技能)*(1+满装备暴击%)*(1-闪避%)

(2772+1596*0.36)*(1+48%)*(1-25%)=3715

步骤二(加入技能)

·技能触发概率

此处注意,触发概率不等于闪避值25%。因为技能强调,如果触发技能,对方本次伤害将无法闪避,也就是对方的一部分闪避值被该技能豁免了,对方的实际闪避值要低于面板闪避值。

假设本次打击为第A次平砍,原本对方闪避第A次平砍的记录为25%。

但是如果对方成功闪避了第A-1次平砍的话,那么第A次就是必中。

设定实际闪避值为x,即有x可能性,A次平砍必中;有1-x可能性,A次平砍闪避率为25%,得出算式:

25%*(1-x)=x

实际闪避值为20%,技能触发平均数亦为每百次攻击触发20次。

·技能增加伤害

增加伤害为基础伤害的300%,由于兵种加成和技能加成均为基础伤害的百分比加成,在此无法得知系统算法。故分开来说。

如果是叠加计算,技能增加单次输出伤害(非暴击状态)为:

1596*300%=4788

增加每秒输出伤害(计算暴击,减掉豁免的5%闪避)为:

4788*0.2*(1+0.48)+248=1665

如果是叠乘计算,技能增加单次输出伤害(非暴击状态)为:

1596*(1+0.36)*300%=6512

增加每秒输出伤害(计算暴击,减掉豁免的5%闪避)为:

6512*0.2*(1+0.48)+248=2176

步骤三(到底增加了多少伤害)

按叠加算,该技能增加了每秒伤害输出为

1665/3715=45%

最后达到5380

按叠乘算,该技能增加了每秒伤害输出为

2176/3715=59%

最后达到5891

步骤四(横向比较)

华雄:3691平砍输出+126技能输出

张飞:3360平砍输出+1423技能输出(前7.15秒)or 809技能伤害(前14.3秒)

(楼主手上就这几个骑兵练起来了如有其它骑兵0星数据,洒家还可再算算)

此处开始加入护甲因素考虑,三者对后排伤害秒伤分别为

孙坚:3820(叠加测算) or 4182(叠乘测算)

华雄:2747

张飞:3808(前7.15秒) or 3194(前14.3秒)

注意此处都是按照张飞、华雄的技能完美打到武将算的。。。。然而他俩的技能都属于固定打20个左右的敌人,如果打到武将万事大吉,如果打到2个或者更多,那张飞的伤害将会爆表!(相信看过伤害统计的朋友应该见识过),但是,如果正巧打不到武将的话,效果可就一落千丈了。其他很多我没测试的骑兵,也是同样的道理。

结论

根据横向对比可以看到,即便是按照显得稍弱的叠加方式测算,孙坚砍后排的秒伤也非常强悍的超越了前七秒的张飞,更是甩开其他一众骑兵好几条街。

而且孙坚的伤害不会旁落,不像张飞的要看RP。所以相对稳定。(你要跟我说正好全都不触发闪避,那就没的说了,任何稳定都是相对的。)

可以说孙坚在砍后排方面绝对是第一流的骑兵武将(也就是坊间传言不虚),但张飞同时兼具的快速打兵以及强力削坦克的超凡能力,是孙坚所万万不具备的。孙坚的技能也是普攻的伤害,受坦克护甲减免很高。而且!孙坚的45级技能相比张三爷。。。坑到姥爷家去了。

最后说一句,本篇内容是所采用的闪避、暴击算法都是叠乘关系,这是一般计算的常用逻辑。但是!如果游戏设计时候用的是圆桌理论,即著名游戏魔兽世界所采用的平砍、闪避、暴击数据体系,那么孙坚的伤害将会比洒家算的更加变态!(这种体系算法简单,数据量小,洒家认为游戏确实有可能按照圆桌理论计算,不懂的看官百度一下去吧,不多解释了)。

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合战三国

游戏资费:免费

游戏类型:策略经营

题材:三国

大小:221MB

更新时间:2016-02-14

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