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刀塔传奇4.0版本斧王测评

发表时间:2015-06-13 来源:优游网 发布:优游网

刀塔传奇4.0版本斧王怎么样;刀塔传奇4.0版本斧王技能怎么样;刀塔传奇4.0版本斧王怎么定位;

1.版面

觉醒技能额外增加225力量折合人民币~折合血量4050生命值、33.75护甲!还是挺高的。

坦克排行榜单:

生命值第10名~

物理护甲第1名~

魔法抗性第12~

按照这个数据S本来的措辞是:斧王这个英雄针对物理队的效果会更优于法师队。但是!请注意斧王的0闪避。这个硬伤突然让笔者不置可否~

2.技能

新版本对斧王心存怜悯,为他的技能再做了些许改造,这里S为大家重新介绍斧王的斧!

淘汰之斧:这个大招看上去真的很美!但是还是会出现闪避概率目测与当年火枪miss率不相伯仲。也因为这个弊病导致斧王拯救全场的概率比开出大招的概率更低。

另外,S要吐槽这个大招技能描述,至于为什么,看下去你就会知道!

战争饥渴:

版本的眷顾,对斧王的战争饥渴改为小范围群体的效果,并且增加沉默效果!

这个技能可以说是对斧王出场率的质变,从冷板凳一跃成为了4.0版本的第一测评对象。

反击螺旋:又见版本照顾~反击螺旋触发概率增加。稍后S会在下栏为大家亲测。

咆哮:斧王是目前刀塔传奇护甲第一的英雄没有之一!但是0闪避在对肛物理暴击时还是很伤。相对来说闪避伤害优于硬吃伤害的优势之一是不会被对手‘打断!’这也是为什么小小5%闪避显得那么硬的道理所在。

战斧之王:为战斧之王光环下的英雄提供折合4050的生命值、33.75的护甲和仅力量型英雄加成的225攻击力!

3.测试

为了让大家更直观了解斧王在4.0版本下的表现。

S再次使用了1v1的老套路,视频或许无聊,但是BGM还是非常悦耳的。

更重要的是!我竟然发现了一个技能之外的玄机~

果然传说中的更新之后‘海量钻石’等你拿着话是所言不虚了。

鉴于3技能反击螺旋的存在。斧王的出手顺序较为特殊。

S为大家选用了骷髅王、猴子、死亡先知和风行进行测试,大家若有更好的意见欢迎来提。

战斗1:00:00-01:37 骷髅王共计砍斧王24刀,反击螺旋7次,29.1%概率。

战斗2:01:38-03:15 猴子共计砍斧王66刀(含幻象),反击螺旋18次,27.2%概率。

战斗3:03:16-04:24 开场战争饥渴被死亡先知打断!并没有出现高频率的沉默压制。

战斗4:04:25-05:49 满能量隐忍一分钟后!终于在风行血量低于30%时开出了大招!

技能顺序:火(战争饥渴)-3平砍-火-3平砍

在未被任何打断的情况下,永远都是战争饥渴和三刀平砍外加反击螺旋的各种穿插!

除开场即开外,离上一次战争饥渴消失至下一次战争饥渴再现时间大致为9-10秒,在任何未被打断控制的情况下。

4.结论党看过来

关于定位:

超前排坦克,站位不想多说,反正很靠谱潮汐在他前面!

在众坦的地位,生命值第10名~物理护甲第1名~魔法抗性第12~闪避最后一名0!!

当主坦死得快,带潮汐略鸡肋带全能略基情。

带什么是个问题。戴什么也是个问题。

关于技能:

<淘汰之斧>技能描述有误,弊端是增加玩家理解成本并造成玩家一夜暴富一万钻的美梦破灭导致的心情失落。利是只在对方生命值少于30%触发有利于大招的最大化利用!当然总是miss饱受诟病依然。

<战争饥渴>饥渴程度一般与仙女龙开场沉默冲突,不过后者容易被抵抗,前者更耐劳。释放间隔在未被各种侵扰控制打断的情况下,大约9秒火一把!

<反击螺旋>的触发概率大概在25%-30%之间徘徊打了20多场基本靠洗面奶。攻击力不高,但聊胜于无,送能量论者请轻轻喷。不过清理幻象还算有用!

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