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刀塔传奇远征与竞技场心得

发表时间:2014-05-16 来源:优游网 发布:优游网

在刀塔传奇中远征和竞技场怎么忘好?今天小编为大家带来刀塔传奇远征与竞技场心得!!

【刀塔传奇远征与竞技场心得】

关于英雄培养。潮汐、影魔、白虎、DP、小鹿、巫妖,这几个英雄是我推荐的,为什么呢?首先他们几个灵魂石很好获得,也许只有影魔需要JJC一定的名次,但也不是很难。沉默SS对于新人比较困难,建议去工会租。

潮汐这个T,现在许多人觉得他过时了,骷髅王/熊猫才是王道。暂且不说入手难度,我想问问大家你认为T意义在于什么?是能抗优先还是能打优先?我认为是能抗优先,可以保护后排并为他们提供输出空间,一旦你的T比对面T先倒下,那你的中排能不能舒服的输出呢?

一次攻击伤害如果超过英雄血量的10%会打断动作,对于中排来讲,我5星紫2影魔是12000血左右,换句话说,随便一个来自中/后排的攻击肯定会打断他的影压,在这种情况下,我认为潮汐只要坚挺就足够了,不需要他输出太多,更何况他还有一个全屏打断的大招。骷髅、熊猫这种攻击性前排和潮汐有本质不同。骷髅熊猫在物理队的攻击下很多时候一直在举起手又放下,没有输出,反而不如潮汐的效果好。其次光环队的两个主力月骑和一姐实际上对第一目标攻击最高,潮汐的坚挺实际上也保护了后排。

说完潮汐说说影魔,游戏逐步进入后期,许多吧友觉得他也开始过时了,但是我希望大家看看战斗数据,谁是输出最高的?一般来说都是影魔。也许有人会说他防守太差,这个我承认,不过一个月卡党/0元党能培养几个英雄?我们不能指望面面俱到。

影魔在JJC进攻的强势不用多说了,在远征方面可能很多朋友觉得DP/沉默/巫妖/小鹿/白虎一波流完全可以解决所有问题。但我想说的是在紫2之后,随着物理队的增多和英雄星数的提高,一波流很多时候不能在沉默期间解决问题,或者即使沉默了也没有意义(例如熊猫、小黑、一姐),DP扛不住。这个时候,影魔出场的三段影压和DP的波配合就可以延缓对方3秒左右的攻击,这个时候,潮汐也基本可以在白虎的箭下醒来了,正好可以打断对面的大招。

这里要说一个小技巧,游戏中的控制时间是根据左上角的倒计时计算的,如果大家想拖过开场白虎的眩晕,可以在潮汐被眩晕后用几个大招,因为用大招的时候动作是停止的,但是时间依然在减少。

DP不用多说了,强力人人可见,紫2后在遇到物理队的时候稍显疲软,但是输出依然是足足的。

没有了白虎,远征你就失去了先手,重要程度NO2。

巫妖是一个很有意思的英雄,她只是一个输出,但是由于沉默的存在,这个输出变得无可替代。在远征的开场中,沉默开场的大可以让对面的中排一起靠近前排,这个时候巫妖一个大,配合DP醒来的一个波,对面影魔是必死的,而其他中排也非死即伤。其他英雄是没有这个效果的。而且在面对敌法/骷髅、敌法/熊猫、骷髅/熊猫等双T组合的时候效果拔群。

小鹿,可以说如果前13关你的小鹿死了,那你基本就无法继续愉快的远征了,她的意义无人可及。重要程度NO1,不用多说,13技能随等级满,最好英雄等级也能跟战队等级满。

说完英雄说战术。远征中一般有3种队伍,一种是DP/影魔/白虎+1输出和1T,这种队伍一般用沉默一波流就可以,只是在对面如果T是骷髅/熊猫及另外输出也是物理英雄的时候可能会需要SL几次。第二种队伍就是单T物理队,一般用潮汐、影魔、DP、白虎、小鹿,通过DP影魔的开场输出打出对面大招,然后用潮汐打断,至于怎么拖延眩晕时间我上边有提到。这种情况一般潮汐可以顶过3队,再多就要死了。第三种队伍是敌法/骷髅或者敌法/熊猫的双前排队伍,没啥说的,沉默一波流,多SL几次吧,期待巫妖出暴击。

吧友可能会觉得我的套路有点少,我想说我们没有办法培养太多的英雄,只能尽可能的进行优化。

JJC阵容就一个,潮汐、影魔、DP、巫妖、白虎,防守一般进攻犀利,但非常非常怕敌法队伍

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