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赤壁争霸阵型组建思路分享

2014-12-05 11:46:00来源:优游网发布:优游网

赤壁争霸是一款三国类策略塔防对战网络游戏,好的阵型在游戏中是非常重要的,今天小编就为大家带来了赤壁争霸阵型组建思路分享;另外推荐一些好的阵型,大家可以借鉴下,有助于你更好的发展。

我们都知道同样周长的图形里,圆形面积最大,方形其次,目前多数阵型在圆形和方形之间。如果你把阵型分成几个部分,或者组成长条形、三角形,那么必须存在很大的弊端,蝙蝠型和心形的阵型,外形党的最爱,但防御效果是不能和常规的相比的。从阵中心到最外层,存在着内外的顺序关系。

外软内硬是重要思想,是指内部紧凑,墙等级高,行进阻力大,而外围相对分散,分享同一区间的建筑较多,甚至故意设置大范围引导,减少敌人行进阻力。外软内硬的好处是,使敌人切向移动,拖延时间消耗敌人,使先头部队和输出部队脱节,让华佗卷进阵里被防空建筑消灭。

在设计阵型的时候,核心结构是一门学问,核心定了,阵的层数、区间数其实也就大体确定了,无非是形状不同,有无引导层的区别。

对称的意义不只在于美观,更在于火力均匀,没有明显漏洞,让敌人不好下手,如果某一处与另一处不对称,则两者必然至少有一者存在相对的弱点。

宫殿9最适合中心对称,这点不难想明白,因为主要建筑的数量都以4计数,如果能同时做到轴对称和中心对称,则可以称得上“完美对称”。宫殿7比较适合轴对称,中心对称也可,但难免造成火力不均。宫殿8存在对称方面比较纠结,因为主要防御和仓库都是以3计数的,如果使用中心对称阵型,则必然有射程覆盖的不公平。如果轴对称,则这些以3计数的防御设施会挤在一条线上造成阵型纵向过长,脱离圆形。只有适当放弃对称性才能比较好的处理这些防御设施之间的关系。

轴对称有时候会难以避免的出现十字墙,即有4个连接点的墙,如果这面墙被破坏,则会打通3个新区间。十字墙在设计阵型的时候要尽量避免,但只要数量不多,就影响不大。为了射程和合理覆盖,甚至仅仅为了对称美观,少量的十字墙并无大碍。

内外顺序是重点,不同的防御塔有不同的特点,其中射程是防御塔的重要参数,其重要性不低于DPS。举个简单的例子,箭塔和火铳射程仅差1,但在保护外围建筑的时候,前者的能力明显比后者强,很多时候弩兵在最大射程偷用火铳保护的建筑,但换成箭塔就偷不到。尽管火铳有射速和血量优势,但综合来看和箭塔相比还是稍弱些。

防御设施的射程影响着它们在阵中的内外顺序,一个最基本的原则是射程覆盖,长射程覆盖短射程,换句话说就是长射程防御要靠近阵的内部,短射程更靠近阵的外部。这是火力最优的做法,同时也避免了射程浪费。

不仅防御塔之间有内外顺序,防御塔和仓库之间具有更加重要的位置关系,尤其是群攻建筑,乾坤塔、投石塔这两者和仓库的摆放是一个阵型关键中的关键,直接影响战斗中后期敌人能拿多少资源。毫不夸张的说,一个阵是好阵还是烂阵,从这三者的摆放就可见一斑。

在一场战斗中,极有可能出现的情况就是,攻方的肉盾和守方的外层点防互相消耗,双方消耗之后,战场上还剩下攻方的DPS部队,刀盾兵、女蛮兵和弩兵,守方还剩下投石塔、乾坤塔、仓库。如果说之前是力量的抗衡,那么现在就是收割的时刻。但到死谁收割,谁被收割,这就取决于守方投石塔、乾坤塔和仓库的关系。

再说下城墙的作用吧,有人说阻挡和引导,其实城墙本身只有阻挡的作用,至于引导,则是阻挡作用的另一体现。游戏中并不存在真正的“道路”,而是通过城墙的阻挡作用形成通道,一个建筑被墙围住,旁边另一个没有被围住,那么自然敌人会攻击没有被围住的,如果这样的“诱饵”一直存在,那么在这个过程中敌人发生位移而远离被围住的建筑。所谓引导,无非是通过墙的阻挡作用降低敌人进攻的优先级,达到“更加”保护被围住的建筑作用。

其实“引导”是一种妥协的结果。因为假设玩家可以建造无限的墙,那么最佳防御效果必然是把每个建筑物都“单独”围起来,甚至把地图上所有空格都填上墙,让敌人进攻的时候需要打破路线上所有的墙才能拆掉每一个建筑。而现实是墙的数量有限,如果想全包围,那就成了口字阵、回字阵,反而失去了墙的作用,所以玩家不得不放弃一部分建筑,只保护另一部分重要建筑,并且(因为墙依然不够用)让这些建筑中的一些分享同一个区间,甚至有时候牺牲掉一部分重要建筑作为诱饵和肉盾。

再说说外围建筑,包括:银矿、农田、兵营、校场、战法所、书院、工房还有宫殿。外围建筑主要有两个问题需要选择,第一个是随机放置追求更高一点的防御力还是集中在一起方便自己,第二个是靠外放置扩展基地范围,还是靠里放置用外围火力覆盖。

扩展基地范围的好处是,最大化利用外围防御的射程,敌人从较远处走来,必定会在射程的最远端开始接近。这个过程中会有兵力损耗。尤其对炸弹兵来说,从放下到炸墙之间这段时间越长,变数越大。还有一个好处是,敌人不容易控制下兵的准确目标。有时候攻方下兵会有两个较为接近的目标,下兵点离它们越近就越好分别,下兵点越远则越难控制,甚至因为随机效应导致分流。

但是这样做也有坏处,因为放远以后,外围建筑的危险范围就不能被点防覆盖。如果把外围建筑贴墙放,虽然可能会让敌人能够在射程内下兵,造成一点浪费,但在另一个角度却更是对防御火力的充分利用。权衡利弊,我的建议是,靠里放置。

最后说下宫殿,宫殿放在阵外通常有两个作用,送自身保护和当肉盾。两者之间有一定的矛盾,放在角度方便偷容易换保护,却也失去了肉盾的作用。如果靠近阵用火力覆盖,就给偷者造成了困难。意见是,用一个点防的火力覆盖即可,这样不会给偷者造成太大的威胁,可以顺利换保护,又杜绝了敌人无伤偷建筑或引导守兵。

以下给大家分享一些阵型供参考:

赤壁争霸阵型组建思路分享

赤壁争霸阵型组建思路分享

赤壁争霸阵型组建思路分享

赤壁争霸阵型组建思路分享

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赤壁争霸

游戏资费:免费

游戏类型:手机网游

题材:塔防

大小:75MB

更新时间:2014-05-23

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