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辐射4全PERK力量属性加点及力量推荐度大全

2015-11-19 17:48:30来源:优游网发布:优游网

辐射4全PERK分为哪几种?辐射4全PERK力量属性怎么样?辐射4全PERK力量分类?辐射4全PERK力量值不值得推荐?接下来小编为大家带来辐射4全PERK力量属性加点及力量推荐度大全:

先说说整个游戏过程中几个十分重点的PERK(放心,所有的PERK我都会说的)

装甲商(3力):要改出最强的动力甲,就必须学习

地方领导者(6魅):要玩玩基地建设,就必须学习

科学(6智力)要改出最强动力甲、最强武器、最强设施都需要学习

白痴学者(5运):要前期快速升级,十分推荐。因为学了这个+刷经验方法,能快升好几级,就把学它费的点都补回来了。

至于枪支迷(3智)和工匠(4力),也基本上必须学习。

而这些PERK不是让你出生就把SPECIAL点好。但是玩到后来早晚都要点上的。

下文的推荐度分为4个等级

极不推荐:有可以替代的,没有什么作用的技能,但说不定能玩出什么花样来。

不推荐:个别流派会用到甚至是核心技能,但非此流派就用不到了。

推荐:即使是其他流派的,也可以点一点玩一下,很容易产生效果/效果拔群。

极推荐:反正你早晚都要点它。

所以不要看了下文就把所有极推荐的作为初始加点,推荐不推荐只是在通用性上的考虑。但具体流派说不定会将极不推荐的PERK作为核心技能。

辐射4全PERK力量属性加点及力量推荐度大全

SPECIAL NO.1 力量

力量会影响负重和近战攻击力。力量的PERK则包罗万象,对于输出和防御都有很大加成。是通用性和实用性都非常大的SPECIAL。

辐射4全PERK力量属性加点及力量推荐度大全

铁拳

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力量 I 铁拳 ★ 需要 1 级 拳击对敌人伤害增加20%。

力量 I 铁拳 ★★ 需要 9 级 拳击对敌人伤害增加40%,破坏敌人装备。

力量 I 铁拳 ★★★ 需要 18 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击一定几率敌人一个部位瘫痪。

力量 I 铁拳 ★★★★ 需要 31 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击更高几率敌人一个部位瘫痪。

力量 I 铁拳 ★★★★★ 需要 46 级 拳击造成双倍伤害,V.A.T.S.中暴击将可使对手麻痹。

分析:拳击对应的武器有徒手、指虎、动力拳套、死亡爪拳。后三样穿动力甲的时候是不能带的。以拳击作为主要攻击方式的玩家必选。

拳击是可以发动格挡的。一般分为两大流派:大爪潜行流和装甲拳击流。因为拳套中只有死亡爪拳威力较大,另外两种先不作考虑。死亡爪属于中期装备,威力异常强大。动力甲模式,可以在左右臂上强化徒手伤害。由于动力甲只能自己改造,所以这个流派就必须学习工匠(4力)和科学(6智)。另外近战强烈推荐敏捷技能闪电突袭(敏9)。其他初始点数酌情考虑白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)。剩下一两个点考虑如何用来过度前期。

推荐度:不推荐

需要耗费比较多的点数来达到形成非通用流派的PERK我的推荐度都是不推荐,但不代表徒手流不强。大联盟

大联盟

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力量 II 大联盟 ★ 需要 1 级 奋力一击,近战武器伤害值提升20%。

力量 II 大联盟 ★★ 需要 7 级 近战武器伤害值提升40%,且有机会能让敌人缴械。

力量 II 大联盟 ★★★ 需要 15 级 近战武器伤害值提升60%,且有更高机会能让敌人缴械。

力量 II 大联盟 ★★★★ 需要 27 级 近战武器伤害值提升80%,且可以击中面前所有目标。

力量 II 大联盟 ★★★★★ 需要 42 级 近战武器双倍伤害,且有机会让对手残废,或者来记大满贯轰掉他们的头。

分析:大联盟对应的武器为所有近战武器(排除上面说的拳击类)。这类武器能够格挡,攻击距离有限。

从此可以正式说说近战流。因为弹药稀缺等各种原因,近战成为了一项非常好的选项。主要方向有隐形流,装甲流和VATS流。而无论哪种流派,都必须点此技能。其他非近战流派也很容易到达力量2,枪械为主要攻击方式的作战风格也不与近战相冲突,所以即便不以近战作为主要攻击方式,在点数富裕的前提下也可以点此技能。

隐形流:潜行流强化版,关键在于拿到有【迷彩】效果的防具或者隐形的装甲。近战潜行的优势在于伤害加成更高。PERK合理的话命中也更有保证。属于十分强大的流派之一。缺点在于前期没有迷彩,不能隐身,保持潜行比较墨迹一点。必要技能为闪电突袭(敏9,潜行也是必点的,但是要求的敏捷少,就不提了,后面同样),工匠(力4),推荐独行侠(魅3)。视要不要装甲来搭配科学(6智)。

因为近战神利器洛克威尔强棒(VATS模式减少40%的AP消耗,比任何普通拳套武器耗AP都少),用运气等加成VATS输出也是十分可行的。扎根(9力)这个技能可以同时增加近战输出和近战防御,而且在【闪电突袭】长距离攻击下一样享受加成,也几乎是必点。

白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)也要酌情考虑,但正是游戏开始后要优先升级潜行类技能。

装甲流:就是穿动力甲近战。并不是不能潜行,只不过没有迷彩还浪费了动力甲的防御。动力甲能提供很多的力量加成,本身对近战就很有优势。必要技能为工匠(力4),强烈推荐闪电突袭(所有纯近战流派我都推荐这个,敏9),扎根(力9),科学(智6)。剩下推荐白痴学者(5运)和地方领导者(6魅)

VATS流:其实就是上面两种流派另一个方向增加输出手段。必要技能为工匠(4力),闪电突袭(9敏),强烈推荐幸运四叶草(运9),扎根(9力),剩下还是地方领导者(6魅)

因为一上来就遇到近战两个重要技能,所以篇幅很多,后面就没这么多说的了。

推荐度:推荐

装甲商

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力量 III 装甲商 ★ 需要 1 级 基本等级与等级1的装甲开启,让你抵御废土的危险。

力量 III 装甲商 ★★ 需要 13 级 等级2的装甲改造已开放

力量 III 装甲商 ★★★ 需要 25 级 等级3的装甲改造已开放

力量 III 装甲商 ★★★★ 需要 39 级 等级4的装甲改造已开放

非常有用的技能。以VATS为主和动力甲为主的战法都需要这个技能支持,所以除非你剑走偏锋,不然早晚会需要这个技能为你制造高防的动力甲或者节省/提供AP的装备的。但是你可以留在游戏过程中再点开此技能,毕竟得到了你有一些资源的时候你才回去改装备。属于中后期技能了。

推荐度:极推荐(中后期)

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力量 IV 工匠 ★ 需要 1 级 等级1近身武器改造已开放

力量 IV 工匠 ★★ 需要 16 级 等级2近身武器改造已开放

力量 IV 工匠 ★★★ 需要 29 级 等级3近身武器改造已开放

和上面一样也是解锁改造的技能。然而这个技能只针对近战武器。很简单的选择——只玩射击,不点。近战射击双修,点。

然而很多武器光学工匠也不好使,科学(6智力)还是要学的。

重枪手

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力量 V 重枪手 ★ 需要 1 级 重枪型增加20%的伤害

力量 V 重枪手 ★★ 需要 11 级 重枪型增加40%的伤害,并改善盲射命中率

力量 V 重枪手 ★★★ 需要 21 级 近战武器伤害值提升60%,并更加改善盲射命中率

力量 V 重枪手 ★★★★ 需要 35 级 近战武器伤害值提升80%,且有机会让你的对手踉跄

力量 V 重枪手 ★★★★★ 需要 47 级 重枪型机枪可造成双倍伤害

先说【踉跄】是个啥意思——就是一个比较大的硬直,对于怪物来说就是倒地一次。看似没有其他几个异常状态给力,实际上……也不给力。好在重枪手大部分射速快,踉跄机会还多一点。

近战敌人最怕的是残废,远程敌人最怕缴械。但踉跄还是对付近战敌人比较多。

再说一下重武器——导弹,核子炮,垃圾喷射器,旋转机枪,冷冻枪(欢迎补充)。也就旋转机枪比较和踉跄擦边……

其实这个技能对应的是一个新的流派——经商流。

这个流派的特点是先拼命开主线,将聚落,商人都刷出来,然后种地和造水,到世界各地去卖。这样你就会有很多很多的重武器子弹。等你重武器子弹积累到一定程度了,大陆你就可以横着走了。

这个流派一般还和嗑药流配合。因为同属消耗品,经商流的这两样都不缺。

所以必要的技能是派对男孩/女孩(7魅),药剂师(7智力),破坏专家(5感),和这个技能。前期可通过手榴弹地雷开路,后期拿着导弹遇鬼杀鬼。

具体怎么才能赚钱赚得子弹比敌人多~就要看你能不能做一个勤劳的送水工了(会用交易bug和控制台的除外)。

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