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影之刃技能链搭配思路分享

2014-12-07 11:02:05来源:优游网发布:优游网

影之刃技能连招怎么搭配;影之刃技能链搭配思路分享;

一、技能的构成与技能链搭配的思路

首先,影之刃目前3人物6职业,虽然技能迥异,但是根据技能说明,统统可以划分为三大类别,一是“大量削甲”类,二是“翻倍削甲”类,三是“纯伤血”类,至于“无视对手护甲”和“霸体/无敌”这些属性,由于拥有此属性的技能适应性很广,或可对你正在编配的技能链产生决定性的影响,因此,索性把他当作是一种福利,成为优化你技能链的基石来看待罢。

按照以上三种分类,基于论剑为背景,根据“有护甲不浮空”的大前提,大可确立技能链的搭配思路应该是破甲>伤血的前提。

二、技能心法的选择和应用

有些朋友比较喜欢照搬大神的链来使用,虽然这么做没什么不对,但是结果经常是杀意不平衡或是好不容易平衡了杀意,但是用起来却没有大神本尊的那种威力,其原因并不单是你战力比大神低了多少么简单,还需要兼顾心法的匹配是否失调。

WHY?以炽刃比较喜欢的起手瞬杀霸为例

影之刃技能链搭配思路分享

分别以70的银色流星和时间凝固搭配

影之刃技能链搭配思路分享

影之刃技能链搭配思路分享

看看造成的伤害

(下图为银色流星)

影之刃技能链搭配思路分享

(下图为时间凝固)

影之刃技能链搭配思路分享

不难看出少了近2W的伤害,这也引出了我想表达的核心内容,“体”心法和“攻”心法,“体”的体能加成较高,侧重于防守;而“攻”的攻击力加成较高,偏向攻击,心法底部的蓝字也大都是围绕侧重标准不同而区分的。这也是Copy大神心法好不容易平衡了杀意,伤害却不堪入目的核心原因之一。

比如某一链大神在第3个或第4个技能起,就带入了杀伤力较高的“纯伤血”类技能,因为他经过测试知道在前几个技能的时候对手一定会被破甲从而选择带入伤血技能来大肆进攻获取胜利,而Copy者如果因为方方面面的原因,在不改动技能链的前提下,随意更换了“攻”“体”心法位置,势必造成对手护甲有残余,“纯伤血”技能反而为对手反打一套做足了功夫,得不偿失。

引用一个不太恰当的例子,都知道魂系通用技能冥杀怒除了无视护甲以外破甲也相当勇猛吧,那么看看下面这个两个链自行脑补一下二链起手利刃波之后的结果。

影之刃技能链搭配思路分享

影之刃技能链搭配思路分享

是否了然于胸了呢?秉承那种只要5星,我管你“体”“攻”能用就用的理念,自然容易碰钉子。

三、起手技能选择

这个其实所有职业都是一样的,“无视护甲”、“霸体”、“无敌”都视为起手技的上佳选择,也是当前版本论剑起手技能选择的一个必然性,就不做太多说明了。

四、技能链的使用方法

这个小标题或许有点让人发笑的意思,无外乎一链起手一链衔接,期间或夹杂防御/鬼步之流,或释放时机快慢,实际上,在人为操作的时候,是有“第三条链”存在的,引入这个理念或许颇有争议,但是依旧是一个可以选择的方式,不过使用条件真的不太友好,比如说我用了某一链前三个技能,之后我转而用另外一链的前三个技能,这无形中就造就出了咱们人为操作时的“第三条技能链”。

当然,这么用的话,技能链冷却自然成为了一个需要妥善解决和处理的问题,那么天生就具有这方面特长的职业必然就是炽刃了,凭借其激活大招的技能优势及大招释放时长的保障,令其能够比较轻松的诠释出“第三条技能链”的存在,这里无需介入太深,只是做个了解就好。

五、“在线”与“下线”的技能排列

经常玩论剑的朋友都知道,凡在倒数就猛按技能的话,无论什么情况,必然先手于对手AI。那么,如果在下线前愿意花1、2分钟把起手技能换为霸体的话,不失为一个稳妥的选择,单就拿“无视护甲”和“霸体”相比,人工操作,“无视护甲”能够发挥实效,但是AI托管的话,哼哼,对面永远比你先手的设定足够你的“无视护甲”喝一壶,你说呢

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影之刃

游戏资费:免费

游戏类型:动作冒险

题材:格斗

大小:180.66MB

更新时间:2014-02-21

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