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仙侠英雄传阵法修炼性价比说明

2014-05-26 16:20:47来源:优游网发布:优游网

导读:仙侠英雄传修炼什么阵法好;仙侠英雄传阵法修炼推荐。

首先阵法加成分为:命、灵、武,然后不同阵法有所偏重,这个成长我不清楚,因为没有记录,但是,阵法修炼上绝对是灵力吃了大亏。 修炼我们以一次修炼为准,都是1:2比例修炼,即损失某一项属性一点,增加另一属性两点。那么以下是收益计算: 由于队长技能差距不算太大而且系数未知,暂时不计入队长技能,一点命算一点输出。 本命:武将4星本命是85%,灵将4星本命是91%。前提:对应增幅位置上为对应将,即武将站武力增幅,灵将站灵力增幅。

一、命减武增的收益:2*1.85-1=2.7 少去1点命; 多了2点武力,武力经过本命85%增幅是(2+2*0.85)=3.7的输出增加; 最终收益2.7。

二、命减灵增的收益:2*0.91-1=0.82 少去1点命; 多了2点灵力,灵力经过本命91%增幅到武力,加成了2*0.91=1.82点输出; 最终收益0.82。

三、灵减武增的收益:2*1.85-1*0.91=2.79 少去1点灵力,灵将输出减少0.91; 增加2点武力,武将输出增加3.7; 收益2.79

四、武减灵增的收益:2*0.91-1*1.85=-0.03 少去1点武力,武将输出减少1.85; 增加2点灵力,灵将输出增加1.82; 收益-0.03

五、武减命增的收益:2-1*1.85=0.15 少去1点武力,武将输出减少1.85; 增加2点生命; 收益0.15。

六、灵减命增的收益:2-1*0.91=1.09 少去两点灵力,灵将输出减少0.91; 增加2点生命;、 收益1.09。

总收益比: 除基础阵型和究极阵型之外都是4个加成位置,其中,灵武命各有一个,对应阵型各加一个。 武力阵型是2武1灵1命,出现增加武的几率是50%,加灵25%,加命25%。那么总收益概率:(2.79+2.7)*0.25+(0.82-0.03)*0.125+(0.15+1.09)*0.125=1.62625 灵力阵型是2灵1武1命,出现增加灵的几率是50%,加武25%,加命25%。那么总收益概率:(0.82-0.03)*0.25+(2.79+2.7)*0.125+(0.15+1.09)*0.125=1.03875

PS:此处附带究极系列,大家看看就好,不是谁都能用到的。直接上数据: 究极青龙收益:1.38 ; 究极白虎收益:1.85 究极朱雀收益:0.91 ; 究极玄武收益:1

不过究极青龙前4手都有战力加成,白虎是123 5手,加上青龙开的早,所以推荐究极青龙,也方便组合缘分。(只是推荐)

仙侠英雄传阵法修炼性价比说明

总结: 生命和攻击方面,明显降低灵换取命收益多;单纯攻击方面,武换灵是唯一一个输出增长为负值的,而灵换武则是收益最高的,仅此于降低生命换来的武力加成带来的攻击。

这说明什么?说明同样修炼阵法,偏武力的阵型收益远远高于偏灵力的阵型。

修炼阵法,不可能有人点放弃吧?就算收益是负值,总还是增加了总属性点,方便下次转换,而正常发育到后面,都是均衡发展,比如我的大白虎,武力加成就是1037和886,灵力也有791。换而言之,灵力阵型就是把我的灵和武加成互换一下,这样带来的收益差距有多大?大家都是一样的修炼丹一样的等级,灵力阵型得到的收益却差很多。

带来这个差距的原因是什么?有些人不经过思考,就说这不是本命的问题么,的确,武将由于本命的优势容易输出,但不知道大家注意过没有,60级的影萧炎影萧薰儿,萧炎武力854,熏儿灵力1099;同样,31级4星法宝,武力法宝加成219,灵力则高达361,并且法宝按比例加成武力也比按比例加成灵力要低很多。

这说明什么,说明官方是有意在平衡本命带来的输出差距的,否则灵将就太失败了。但是阵法,我觉得可能是官方考虑不周了,阵法上灵力吃亏实在太大。 以我们2区的乐乐为例,他走灵力路线,高达79级的灵力阵位的萧薰儿输出竟然只有6000左右,佩戴35、37级4星法宝,极本命,有和萧炎的38%灵力加成,阵法加成1124, 而一般武力输出,如我60级3突的萧炎也有5500,法宝31级、25级4星,甲本命,无缘分,阵法加成886,这有多恐怖?只要我的萧炎升到和她同等级,别的不变都能反超!而这里,光是阵法我就追了616.26点伤害! 所以我可以说,阵法修炼的越多,灵和武差距越大,闯关秘境输出简直......

PS:全程计算较多,如有错误请指正!

再次PS:经客服妹子指点,以上内容仅适用于闯关、秘境。比武的时候,灵力或许有意外惊喜,如下。 下面介绍灵力队真正的用途:比武。没错,就是比武,武力尽管输出成吨伤害,但是诛仙剑阵完克之,而灵力阵容只有五行灭绝能拼脸,所以一旦武力灵力对战,武力队伍只有2次出手+队长技能,如果秒不掉,则是很危险的。

不过面对这样的阵容,或许可以尝试前2手输出,后面则是半肉回血降低武力之类,不动钟队长技能,也是有一拼之力的,不过这种后期PK阵容,现在只能是畅想,等后期成型再做研究。

毕竟不管怎么样,武力队伍还是重要的,早期快人一步,后期步步快。

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仙侠英雄传

游戏资费:免费

游戏类型:角色养成

题材:仙侠

大小:58MB

更新时间:2014-05-16

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