时间 | 游戏名称 | 状态 | 下载 |
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04-19 | 神龙武士 | S1神龙武士 | d |
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04-13 | 斗魂 | 喜结良缘 | d |
04-13 | 我的使命 | S1 使命战争 | d |
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04-08 | 斗魂 | 幽冥之境 | d |
04-07 | 我在大清当皇帝hd | 逸韵殿 | d |
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03-28 | 我在大清当皇帝hd | 清研殿 | d |
发表时间:2014-04-06 来源:优游网 发布:优游网
仙国志什么职业好,老玩家经验分析、到现在,我也能算的上是一个资深玩家了,我来谈谈我对这个游戏的看法,希望游戏的设计人员能参考一下。
首先,我们来谈谈目前的职业问题。现阶段一共四个职业,修罗=战士、玉虚=法师、罗煞=刺客、太玄=奶妈。而当大家慢慢的玩下去之后就会发现,职业的特性完全没有。
我们先来谈谈修罗,现阶段的修罗完全体现不出战士的高防高血冲脸型(职业奇术竟然是?命中),不管是打架还是下副本,修罗都让人感觉不到修罗是个战士,顶不住boss伤害,拉不了仇恨,打架的时候跟纸片一样,这就是所谓的修罗。
再来说说玉虚,玉虚本应该设计成控制加法术爆发的职业,而现在满地都是肉盾型玉虚,因为玉虚的职业奇术是加闪避,所以现在到处都是堆内防外防和闪避的法师,突出一个能打能扛。
而罗煞一个唯一体现出刺客阴森职业和近身封血高爆发的,被大家无情的抛弃。个人觉得罗煞的定位还是不错,有隐身有禁回血有眩晕有爆发,职业奇术加暴击也符合罗煞本身的定位。
至于太玄这个角色,我相当的想吐槽一下设计人员。太玄目前阶段集加攻击、加血、控制、高爆发、减速雨一身的全能职业,多少比同级别高一两千战力的职业被太玄控制直接秒掉或者被减速风筝死。每个职业都应该有偏向性的一面,我觉得太玄这个职业本身以奶为主的,减速风筝耗死人是大家都能接受的,然而现在的情况是太玄见面一个3秒眩晕,然后一顿技能,眩晕还没结束,就已经被太玄打倒在地上,哪怕太玄被一个高1000+战力的人先手,太玄反手一个3秒眩晕然后一口把自己奶满,然后又一轮爆发打死,所以我觉得太玄这个职业必须要重新定位一下,要么就削弱攻击,要么就移除眩晕技能。
我特别想重点谈谈目前人物属性的问题,也就是影响大家战斗力的属性。例如内攻外攻内防外防、闪避、暴击、命中等等。我相信大家都会有这样的感觉,属性完全就是一个浑浊大家眼球的设计。比如内防外防,10000+的内外防被一个五六千的内外公的人攻击,血量哗哗哗的掉,被一万加的内外攻的人攻击,血还是哗哗哗的掉,不知道这个防御的数值除了影响战斗力和排名,实际上给人物增加防御后达到减少伤害的效果到底有多少!再就是闪避和命中的问题,我修罗150%+的命中,打一个20%+闪避的太玄,无数的未命中,真是泪流满面。好歹我150%的命中呀,对方20%的闪避,不得不让我觉得命中就是个放屁的属性,闪避就是王道!发信给gm,gm说请和游戏内的玩家沟通,打电话也是请和游戏内玩家的沟通,我要和玩家能沟通这个问题给你们客服打电话干毛!玩到后面才发现,堆出的属性如白纸一样。
游戏现在每个区人越来越少,多少人会发现下个副本连人都找不到。每天除了活动里面的内容,就只剩下刷副本,国战和服战胜利后的奖励跟打发要饭的一样,含利刚刷出来就做mh370飞走了,而装备图纸锻造需要的材料如几何系数一样在增长。人越来越少,能做的事和玩的内容越来越少。
或许现在还不少没到60级的人感觉不到,因为需要花时间练级做任务,而60集后做任务没经验了,任务奖励可有可无也懒得做了,下副本没人,跑半天地图杀不到两个人,喊半天话话没人回,游戏也就黄了。然后就是一而再再而三的开新区骗钱了。