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三国来了压阵攻略心得分享

2014-07-08 11:38:11来源:优游网发布:优游网

三国来了怎么压阵,在正文之前,还是先废话几句。咱们的亲爱的运营商对游戏的想法如果仅仅停留在不停的出牛逼将,开卡槽的话,就太不负责,太简单,太粗暴对待我们玩家了,如果凹凸如此不负责对待我们,必将也遭到我们对你的不负责-玩家流失。————————————————————————废话结束

我觉得游戏的问题很多,比如将卡问题,以及即将推出的主角卡(看技能,看架势就知道是个坑),本人在此抛装引玉先谈谈关于压阵的想法和建议(较复杂,望耐心)。其他的建议嘛,拿到奖励再说。

一、问题:

在我看来现在的压阵就是鸡肋,说白了,只是换种形式的开卡槽,没有意义,没有可玩性。只是简单升级,放将。

二、建议——提高压阵的趣味性,随机性

我们都知道古代打仗阵型很重要,这就是古代屡屡有有1万人打赢3万人,5万人的原因。(不是一窝蜂上,那是打群架)。阵型有前军,有左翼,右翼,有后军,进退有度,有迂回包抄,有骑兵冲阵,有鸣金,有击鼓等。

古代打仗,最基本的就是阵型选择,比如鱼鳞阵、长蛇阵、雁行阵等,三国中,比较着名的有诸葛孔明的八卦阵,司马懿的混元一气阵(应该没记错吧?)等。

三国来了既然推出压阵,我们就应该努力模拟实际,提高趣味性。

三、方法

1.随机性——攻防一定比例的随机加成。如,不同玩家可以自由选择军队阵型。如一字长蛇阵,二龙出水阵等。每个阵型或偏攻击,或偏防御,阵型之间存在一定的互克(即生产一定比例的攻击加成、减弱或者防御加成)。比如鹤翼阵克制一字长蛇阵(各种阵型介绍,我在附中介绍吧),那么采用鹤翼阵的玩家在攻击一字长蛇阵玩家时,总的攻击力有一定百分比的加成。当然在进攻之前,互相不知道对方阵型的摆设。

2.趣味性——推出部分特殊阵型,(必须有特殊武将才能推动)。如八门金锁阵由曹仁催动,混元一气阵阵有司马懿催动,八卦阵由诸葛亮才能催动(中军必须有该武将,才能使用该阵型)。这类特殊阵型根据情况不同,每天或需要消耗精力丹,体力丹,甚至元宝来催动(使用)。

比如八卦阵,必须中军武将为诸葛亮,或者姜维,才能使用该阵。使用该阵后,如果对方阵中有陆逊,司马懿,对方该将领陷入混乱(防御力,攻击力为0),对方防御力,或攻击力总体降低一定百分比;如果对方阵中有黄彦成,诸葛亮,八卦阵被识破,无效,阵型防御力,攻击力加成为0(可以考虑为负)。阵型每天需要消耗一精力丹,一体力丹才能使用。

3多样性----每个阵型的中军,前军,后军数量各不同,可自由选择阵容——不同阵型中军(提供技能)、前军(提供攻击力),后军(提供防御力)人数各不同,但最高总人数相同,比如15个(像现在一样,需要升级,才能拥有更多的卡槽,最多不超过15个)。如一字长蛇阵,设置为中军卡槽3个,前军10个卡槽,后军2个卡槽。那么该阵型能够提供技能3个(比如2个天地无用,一个乱舞),10个攻击将领(比如攻击力10W),2个防御将领(比如防御力2W)。其他阵型依次类推。

这样,每个玩家可以根据自己的实际情况选择不同阵型,天地少的玩家选可选择攻击将领多,中军少的阵容(提供攻击数多,技能少的阵型)。天地多的玩家,选择中军多,攻防平衡的阵容。其他阵型类似,有克制将领,有免加成将领,阵型互相克制。比如一字长蛇阵破雁阵,雁阵破方圆阵等等,没个玩家每天可以选择一种阵型,免费的有若干。需要耗费精力丹和体力丹的有若干,需要少量元宝的若干。

附;不少朋友提出我没有照顾RMB玩家利益,尤其是大R利益。

我个人觉得这个是值得商榷的。游戏只有照顾了大多数人的利益,才是真正照顾了大R利益。(经济学,我就不解释了吧?)聚个简单例子,某1大R,月消费500元,某10个小小R,人均月消费40元。从边际效应讲,这10个小小R给游戏带来的经济效应是远大于那个大R的,原因请自学经济学。况且有了诸多小小R,才会存在大R,大R永远是少数,请看正态分布。故照顾大多数人的利益,就是最终在照顾大R的利益。

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标签: 三国来了
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游戏资费:资费

游戏类型:

题材:

大小:60.87MB

更新时间:1970-01-01

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