格斗龙珠内测游戏建议
2014-10-29 17:32:17来源:优游网发布:优游网
格斗龙珠内测心得,关于游戏BUG不想提起。这些靠大家来慢慢完善。毕竟封测游戏都会有些BUG。我只想说一些建议
我觉得这个游戏的很多内置系统很好。如:强化,种植,天下第一武道会,内功修炼,精神空间修炼,BOSS挑战,等等很多系统让游戏丰富多彩,系统越多的游戏越好玩。这是所有游戏的真谛。
不过关于里面的战斗力设定,战斗力会慢慢增加最终也不过几百万战斗力。但在龙珠原着里面几百万战斗力连最初级的弗利沙都打不过。所以我觉得战斗力需要进行一次比较大的整改。根据原着来提高战斗力基本水准。
如打弗利沙的时候主角至少要有个8000万战斗力的水准。
如果这样不行,就换一个单位来计算。早期用战斗力后期用其他单位。
另外这游戏BGM在游戏中有些偏大。让整个游戏中感觉不到打击的快感。
这个我觉得可以将游戏音乐稍微调小一点。并提高打怪物的声音。
这方面腾讯就做得很好。让玩家不需要每次都上来关。
关于如何提高打击感,对于我这种玩了很多横版游戏的玩家而言。
对于主角或者角色的叫喊声,很重要。如那美克星人的一个热视线,赛亚人的一个龟派气功。如赛亚人的龟派气功,可以配音一个“哈美哈美!”
平常攻击也可以配一个“哼哼哈之类的。”或者说增加攻击打到怪物的声音。这些都可以。提高一个横版游戏的可玩性。
然后就是浮空设定。当怪物被热视线浮空后,平A会导致怪物的加速下落。
这一点很不好!横版游戏最讲究的就是游戏的操作性。如果说游戏只战斗力高就能过关。防御高才能过关。无法用技术进行一些小小的弥补的话。这横版游戏和卡牌,或者其他游戏完全没有区别。
我的建议是将浮空技能减少。但浮空后。平A可以造成一些小浮空减缓下落的速度。而不是加速下落。这样玩家就会想办法让怪物浮空后进行一些连击。大大增加的可玩性。
还有就是BOSS问题。
很多BOSS没有特别技能。就知道站在角落里,无限发极光。无限发远程技能。这让玩家同样很头疼。
击败BOSS的方案成了。超高的防御和BOSS对血拼。这让我感觉很失望。
我的建议是BOSS释放极光是有CD冷却时间的。当在CD时间BOSS会冲到主角面前。
这样会显得正常一些。当然浮空对低端BOSS同样起效。
高端BOSS可以无视浮空。避免玩家进行无限连击。按照DNF的说法就是霸体!
还有就是技能
3个技能全是3连击系列。
这样让3个技能的感觉都一样。其实玩家不差这么多技能。只差一个大招。
我觉得。应该分大招小招之分。
大招CD时间长,小招CD时间短。这样才会有终极技能的体验。
然后爆气才能激活最终技能。
这个要靠你们自己想了。比较我提的是建议。很多想说的。但说了好像是我的游戏一样