仙域轮回是一款非常好玩的仙侠冒险游戏,玩家在游戏中可以很轻松的体验文字修仙游戏的玩法,操作简单易上手,玩法非常的简单有趣,感兴趣的小伙伴们可以下载试试!
《仙域轮回》是一款文字修仙手游。玩家将扮演乱世中的修仙者,穿梭于荒芜大地之中,持剑卫道斩妖除魔,不断提升自己,飞升成仙,各位仙友可以在修仙界中体验重重历练,组队冒险、奇遇试炼、勇闯秘境、创建仙盟,以道会友,炼器炼丹各种新奇玩法层出不穷、不一样的修仙体验,佛系不肝,离线挂机也可渡劫飞升。浩劫降临!苍生等你拯救!
1.精致唯美的画面场景,绚丽的光影的特效,呈现给你最震撼的视觉感受。
2.实时在线社交,结识好友一起征战副本,击杀强大的BOSS爆取稀世装备。
3.万人同屏激战,感受最为刺激的跨服竞技,发挥你的最强实力战斗到最后。
1、在线奖励
活动->福利,在线就得,简单,另外在线还有几十万金币;
2、活跃奖励
活动->活跃,跟着活跃任务,每日有100灵石,每周600;
3、传记
玩法->传记,游戏成就玩法,灵石巨多,不用刻意追求,一次性的,达成的成就就顺手领;
4、云游
洞天->云游建筑,每日12次,尽可能选择高品,灵石最多150单个任务(据说);
5、BOSS
概率掉落,所以每次下线前,记住挂元神出窍,勾选所有BOSS,另外为了防止背包满,玩法设置里把装备回收勾选一下;
6、多宝特权
商城->充值->特权,购买特权卡后,每天可领取200灵石;
7、直接充值购买
此法简单粗暴,方便快捷,可无限购买!越买越快乐!
体验了几个小时,篝火测最重要的核心玩法是做出来了,常见的类传奇文字挂机游戏。
优点:核心玩法很完善,放置类,传奇类游戏该有的都有。
缺点1.没感觉到创新在哪,修仙题材的类似游戏也有不少,这个够不上创新。
2.没有修仙的感觉,从UI设计到各种数值设计,美工,地图,各种物品名称,修仙该有的东西我全都没有感觉到,甚至我都感觉不到你们是自成体系的,反而有些七零八凑的样子。
3。这还是篝火测阶段,你们的广告系统就已经做出来了(还没有实际接入,但是能看到图标),说实话,我觉得这方面没必要这么急,篝火测你是让玩家尽快走完游戏流程然后发现各种问题给出各种建议的,这种恰饭系统你完全可以放到后面的测试中再开放(可以看看我给其他几个篝火测游戏的评价)
4.资源供给,你们给的资源给的太少,稀有货币(灵石)给的太少,说实话,篝火测的游戏很少有非常优秀能在我手机里活过两天(一般优秀的游戏都活过了篝火测的阶段,做的已经相当完善了),如何能让测试玩家在最短时间内体验完尽可能多的游戏内容并给出自己的建议,最重要的一点就是各种资源什么的要给够,反正大部分游戏篝火测结束之后再公测游戏都变得跟新的差不多了,玩家也不会失去新鲜感,而且篝火测都是默认删档的,你怕什么?
5.尽可能脱离“换皮传奇”,这玩意已经被搞臭了,你们要是一直给人这种感觉恐怕活不到正式版,公测就爆死就别提捞一笔跑路这种事了。
以上,三星看看吧。
Version 1.0 (1) 2022-4-25
新增:
1、斗法,个人竞技场,铜骨后期·巅峰开启,挑战对手,获取排名,每日、每周根据名次结算奖励;
2、全服竞技场,每周三、六,20:00-21:20开启,个人竞技场活动开启日前128名玩家可参与系统匹配战斗,所有玩家可参与竞猜;
3、仙盟大比,每周二、五,12:00 - 21:00,开启并挑战,全服仙盟随机匹配,每个仙盟玩家拥有2次挑战次数,每轮仙盟大比胜负直接发放结算奖励。
优化
1、境界系统优化,增加炼体境界对应修真、修魂的等级压制,2者境界差控制在10级;
2、元神出窍优化,元神出窍由纯付费调整为 金币购买上卷,有疲劳值,灵石购买或者会员任务获得下卷,二者合一就是完整元神出窍完整篇;
3、特权卡优化,原有多宝、熔炼特权卡二合一,保留多宝特权,集合2个特权所有福利;
4、元神出窍功能优化,地图中挂机刷怪时间调整,原则上元神出窍效率约等于在线时间的65-80%;
5、在线奖励优化,在线奖励增加了金币以及灵石的奖励。
BUG修复
1、处理了洗练系统下 装备闪光,但装备回收,洗练石不会返还的问题,当前版本,装备洗练闪光后,回收会获得全额洗练石返还;
2、处理了矿洞功能不能挑战,以及体力回复不满的问题,当前版本下体力每日0点回复1000点满值。