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世界战史

|一款经典好玩的策略战争游戏!

应用大小:262MB应用平台:Andriod应用等级:

应用版本:V1.3应用语言:简体中文更新时间:2022-04-26

世界战史先秦是一款非常好的战争策略slg冒险游戏,玩家在游戏中可以很轻松的化身先秦战神,挑战东西方各大帝国,玩法简单易上手,拥有丰富的游戏内容,感兴趣的小伙伴们下载试试吧!

游戏官方简介

先秦时代,东西方战乱不断,希波战争、亚历山大东征、布匿战争、战国时代、楚汉相争……

游戏融合了SLG和RTS的要素,在真实地图上实时战斗,合理的策略将成为制胜的关键,更有特色兵种体现文明独有的优势。此外,著名将领也将成为左右战局的重要因素。

你将带领诸国中的一支,成为最终的胜者,续写文明的辉煌

游戏有哪些玩法

1、多种玩法模式选择,体验不同帝国之间的战争碰撞,领略多种的战术。

2、策略运用头脑风暴,战场局势在你的手中把控,调整兵团站位。

3、不断征服新的土地,扩张你的帝国范围势力,更多的士兵加入你的团队。

世界战史先秦怎么玩

大致整理了一下破局的方法:(也许有误,如果有误,请见谅。肯定不是最优方式,毕竟还有很多的大佬比我更强。)

游戏一开始秦国洛阳会来出两队打你,等到他们离我们的距离与魏国大梁的距离差不多时,咱们两队全出打上蔡。

这时大梁、上蔡各出一队打你,我们的弩兵会远程打秦国走的快的一队骑兵,等到秦国把我们的城池占了的时候,反手打阳翟,骑兵仇恨在我们弩兵身上,车兵顶住骑兵,把它吃掉。

这时王翦和大梁的军队拼了一波,正朝着大梁攻去,我们攻下阳翟后跟着王翦打大梁,王翦打下大梁后会去打朝歌,朝歌会出一队弩兵和王翦对拼,我们拿下大梁时王翦已经把那队弩兵灭了。(壮哉我大韩虎将王翦将军!攻城略地!所向披靡!!)

接下来因为我们弩兵一直在射王翦,他会回头收拾我们,这个时候我们把两队朝着彭城拉扯,时机合适的时候车兵回头,能够把王翦吃掉。(狡兔死,走狗烹。)(这个时候我们的军队可能只剩下一队,也可能是两队,看时机,但是并不重要。都不影响后续大局。楼主两种情况都统一过了。)

咱们的残兵拿下大梁后,及时派兵去拿阳翟、上蔡、洛阳,如果有车兵,可以拿下宛城。 基本上阳翟、大梁、洛阳在手就算破局了。

打到这一步接下来电脑的动向除了秦国出重步兵攻打洛阳以外就是随机的了,接下的思路无非就是适当守城,洛阳、大梁等,前期不能太纠结于弓弩重骑,这个时候弩兵才是王道,而且最开始不能直接屯资源出弩兵,得根据情况出些便宜的兵种守城。但是实在守不住该放还是放,不能头铁。

楼主说到这里,停了下来,夹了一颗茴香豆放进嘴里,又抿了一口酒,再说出口的就是派兵偷秦国的城、弩兵极限拉扯等听不懂的话了。

添加:刚刚又开了一把,打成了这样,算是破局了,秦国前期的弩兵和后期的弓弩重骑都好恶心啊。根本没法像打近战一样拉扯。

又玩了一会儿,成功统一。 

楚汉争霸的地图我还没玩过呢,接下来得去试试。听说里面有个衡山。

游戏试玩点评

简单易操作,好玩易上头。

兵种丰富多样,名将数不胜数。

耐玩性高,刚上路的新手可以选大国开局,用将领+特殊兵种。比较熟练后可以挑战中型国家开局,小型国家开局。当你觉得需要挑战一下自己极限的时候,也可以选择不用将领,只使用默认兵种通关。

未来可期,等到作者把mod制作器更新出来后,玩家能自己制作兵种、地图、武将,可想而知到时候游戏的可玩性又将大大提升。如果未来能把只能局域网联机的问题解决了,那就完美了。

最后提几点建议

一:在联机没弄出来之前,可以先整个挑战模式,挑战模式禁止作弊,禁将领和其他兵种。挑战成功后,玩家可将通关天数上传,进行排名。这样可以弥补一些目前游戏不能联机的缺陷,给玩家们增添了一些pvp的乐趣。

二:既然有挑战模式,那当然少不了剧情模式。目前游戏的地图都相当于是自由作战模式,没有任何文字描述,一上来就开打。个人觉得如果弄一个剧情模式,能让玩家更深入的了解各个兵种的优劣,同时游戏过程也不会显得枯燥。

三:优化一下游戏的操作界面。比如我选中一堆兵的时候,里面混合了各种兵种,而且数量庞大。这个时候我如果想把一部分兵派出去攻打别人,就需要很麻烦的在右边进行筛选,虽然暂停可以慢慢筛选,但我还是希望能有更快捷的办法。比如这个时候如果有一个兵种分类的选择按钮就方便了很多。举个例子,首先我选中城内的兵,这时候右边的信息栏会把城内所有的兵种选项罗列出来,我选择弓箭兵,那么就会自动勾选所有的弓箭兵,我选择刀兵,就会自动勾选所有的刀兵。

更新内容说明

Version 1.3 (13) 2022-4-11

加入两倍速、一键十兵和解散军队

bgm可关,调整了部分图的平衡性

加入孙武、姜子牙等将领

加入武王伐纣、春秋末期

帮助加入更多信息。

添加了误点广告的补偿

tap的版本加入了tap的一键防沉迷

欢迎体验~

Version 0.3 (3) 2022-4-2

测试闪退情况

Version 0.3 (3) 2022-4-1

正在测试闪退问题

Version 0.2 (2) 2022-3-28

测试上线,欢迎体验

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