魔兽英雄战纪手游是一款以三国故事为背景展开的策略游戏,魔兽英雄战纪手游融合了角色扮演,战争,社交等多种元素,玩法极具趣味性,同时还要丰富的职业供玩家选择,让你很快与游戏融为一体。
魔兽英雄战纪手游充满魔幻色彩,同时也给每一个玩家配备了最精良的武器装备,完善的战斗系统,任你战斗,游戏主要以收集卡牌为主,收集的卡牌越多,那么你拥有的英雄人物也就越多,实力更加强大,让你轻松成为最后的赢家。
守关武将产出武将升阶用宝石及铜币、经验书道具,战胜守关武将可获得通关星星,根据战斗结束时我方武将生存情况决定星星数量,每关最多获得三颗星。
已经通关关卡可以进行扫荡,初始扫荡仅消耗体力,达到一定扫荡次数后会消耗少量元宝,扫荡还可以获得大量的主公经验,也是升级最快速的途径之一。以上就是剧情关卡的介绍。

玩法简单,玩家只需简单对触屏手机进行点击或拖动操作即可。
战斗简单,采用自动回合制进行游戏,缩短玩家操作。
多种多样的互动系统,满足玩家攻城伐地,独战为王的成就感。
叁种势力,两大职业供玩家自由选择,多种炫丽技能。
性格迥异,造型独特的叁国名将。叁国名将随意招募,阵法组合千变万化。
角色扮演与战争策略的完美结合

说说我给4星的理由吧,首先游戏很不错,无论画面还是游戏性都相当有水平,这些我也不多说了,说说不足吧,其实少给1星完全是因为看到5连抽啊英雄碎片之类被恶心的,这似乎已经是现在多数游戏的套路了,本人不是非洲血统,但依旧不喜欢这种模式,强行增加收集难度并不讨喜,至关重要的一点是,别的抽卡游戏里第一次十连的钱并不难到手,而在这个游戏钻石获取难度相当的高,至少两天过去,我连1抽的钱都没攒够;好在游戏并不过度依赖抽取获得英雄,所以也不是那么让人难以接受,不过开地图得英雄也不是那么完美,只要想到这是获得固定英雄的套路每个人都有就会令我失去了玩下去的兴致。虽然这很公平,但一款游戏可以宣传公平却绝不能真的公平,就像舰队、魔灵召唤、阴阳师之类,有人一发雪亲王、胎5、SSR,但有人十连也抽不出啥,这公平吗?很明显不公平,但这种不公平让玩家感受到了是他们在玩游戏而不是游戏在玩他们,何意,人们总是潜意识地希望自己与众不同,当每个人的阵容都一模一样,所有人的英雄都千篇一律的时候,就是游戏在玩玩家了,这款游戏从新手教程到英雄招募都给人以游戏在玩玩家的感觉,那么玩家也就只好弃坑了。
至于建议,我认为抽英雄机制可以保留,但费用昂贵只能氪金会让人厌烦,价格方面我想你们肯定不会听取玩家建议的(笑),所以我建议可以增加一个英雄酒馆,随时会有流浪英雄过来,英雄有好有坏,但一定要多,你无法看到这些英雄的属性,至于招募条件可以是限时任务,可以是稀有成就,也可以是一些资源,英雄献祭,甚至是抽英雄用的钻石(吸金喽),在不氪金就难以抽取与众不同的英雄,而地图招募又会和众人千篇一律的情况下,增加英雄获取方式我认为是有必要的。