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轮回勇者传说

|一款非常好玩的休闲挂机放置游戏!

应用大小:未知应用平台:Andriod应用等级:

应用版本:V2.2.0应用语言:简体中文更新时间:2022-04-24

轮回勇者传说破解版无限内购,轮回勇者传说无限芒果下载为你带来不一样的策略挂机文字游戏,玩家在游戏中无限制的刷刷刷,玩法非常的简单,打怪刷装备转生轮回挑战各种BOSS,欢迎喜欢的小伙伴们下载!

破解说明

推荐理由:打开游戏前要卸载taptap及其加速器,这样才能手机号登录,否则无法登录

芒果足够的情况下使用反加(芒果在设置里)

游戏官方简介

【玩家】:这瓜(游戏)保熟(肝)吗?

【作者】:我开水果摊(做放置游戏)的,能卖你生瓜蛋子(让你通关)?

无聊时间打打打

神奇装备刷刷刷

转生轮回肝肝肝

挑战无尽的Boss

天赋、装备、成就、吞噬、宝物,最强勇者到底是谁

游戏有哪些特点

1,多种技能配合玩法,个性化装备,文字冒险的玩法简单,在这里挑战无数邪恶的BOSS,探索大陆,广交朋友,个性化战斗生活开启。

2,经典的勇者玩法,挑战不同的怪物,获得更多奖励,怪物是不容易杀死的,你一定要做你自己的技能,放置文字冒险等待玩家体验。

3,一个真正的高手,控制角色拿起武器就可以战斗,提高你的力量,巨大的地图随时开始,强大的老板等着你来,联盟队友杀死BOSS。

游戏试玩点评

结论先行:说实话,游戏从下载开始测到现在一个多星期,在手机里面大多数时间都“躺着”,真的缺乏去玩的动力和念头。可能游戏的玩法,与我相性不高吧。一句话,我认为游戏的黏度比较低。

评测内容:

1、 玩法&题材:很标准的放置游戏的玩法,勇士斗魔王的传统题材。缺少点新意,哈哈,真希望能做点七个蜘蛛精之类的题材。。。。

2、 美术:

1) 常规的竖版三段式结构,顶部是状态/数值栏,中部是地图和简单的闯关动画,底部是各个功能板块的入口。简洁,但有的时候操作逻辑不顺畅。譬如装备强化后不能直接直接装备,需要退出强化页面,然后进背包,找到装备再换装。有点麻烦。

2) 战斗过程的处理非常简单,没有任何战斗细节和特效,小怪和boss固定不动,角色依次“通过”,短暂暂停表示战斗过程。对于放置游戏来说,这种极简化处理无可厚非。战斗过程缺乏参与感和成长感,这也是游戏显得枯燥的原因之一。

3) 游戏的一大看点就是装备收集,各种装备多少有一点点辨识度。但,装备的品阶较少,也少了套装一类的设定,收集的目标和成就感就少了些。

3、 玩法:

1) 其实我没有体验完所有的玩法,主要是影响游戏进程的因素太多了。例如,背包满了,游戏会自动停止推图;又或者挑战战力较高的地图被打死,会停止自动推图;又或者“自动回血”失效了,然后被打死了,停止自动推图。结果就是,放置挂机的进度其实并不快,除非你保持一定频率的游戏参与,时不时上线清理背包、更换地图、重启游戏来“启动”自动回血、金币不够了去刷金币副本等等。还有就是,功能的开放流程有点慢,想要升到100级开副本,中间各种地图的试探与挑战就是一个非常耗时间的过程,同时,如果你要从30级开始转身,那就更是慢得多。最主要的是,在这个过程中,游戏的体验是很重复的,枯燥的。游戏的收获感在一次次地重复操作中逐渐消逝。

2) 从整个框架来看,每过一个小关卡,收集一定的装备,提升战力然后挑战下一个关卡,同时,完成装备和成就收集度,再增加额外的buff。其中,装备的等级和词条重铸是存在概率性的,也是增加了资源的消耗和需求(实际体验两个系统的伪概率,有点坑)。另外,副本中产出的精气珠也可以合成,并提升属性。农场产出果实,实际果实图鉴的效果怎么样,似乎功能还未完成。

总结:

1 游戏的过程相对枯燥,流程较长,部分功能的开放滞后,且没有玩家间互动(无法将游戏成果展示),给人的感受就是没有动力玩下去。

2 游戏的框架稍简单,支线玩法不丰富,缺少乐趣性或者追求性的点。难以满足玩家的成就感、满足感。

3 可能我最近心浮气躁,少了稳定的时间来体验这款游戏。所以评测内容仅代表个人感受。推荐大家时间充裕了再体验。

新手该怎么玩

芒果的使用:芒果越到后面越没用,所以早用早收益,前期兑换码有一万多芒果,可以看情况购买转生点,快速冲251级开启轮回,轮回后转生点数也重置,所以不用买太多,够用就好。

装备传承:最高装备超过15级后,后面的装备穿上就强化最高装备-15级,最高15级,所以开局最重要的事就是把一件1级装备强化到30级,可以在包里自动强化到15,然后用云存档/读档,强化成功就存档,失败就读档,很快就30了。

关于转生:摆烂!打不动就转!最轻松的玩法。

轮回:轮回层数的1.2倍收益最高,前期轮回之前,先重置轮回点加到转生点加成,后期随意。

1~251级:

快速升10级,开启无限副本,记得锁定一件1级装备,然后等级高一点了,无双挂的钱比自动强化消耗的多了,在背包里自动强化到+15,然后先存档,然后强化,失败了读档,读档完了先不要强化,因为读档有5分钟冷却,先照常游戏,时间到了,存档-强化,成功就存档继续强化失败就读档。

开启无限之后,打不动就在无限刷钱,装备在商店里刷,刷装备时注意筛选:只勾武器,刷到武器后,重铸,装备上,然后刷新关卡,打能打的最高等级,等级提高后商店装备等级也会提高,然后衣服-打关-项链-打关-戒指-打关,这样循环。

30级以后可以转生,换了装备推关不高就转生重来,转生属性:优先加满暴击率,然后3:1加血和攻,防前期可以先加到100。

属性的选择:最优先暴击率,先堆到100,然后爆伤,前期这两个收益最高,后期随便溢出了所以被大家忽略了。

其次:血,攻,防,注意:是属性:不是百分比,这是没有转生点的支持,属性比百分比强。

501级:

轮回点随时可以洗,优先加最终伤害,其次回血,再到黄金,转生前打精气珠副本,然后洗轮回点全加转生点加成,转生后记得洗回战斗属性。

打不过就转生,最后冲刺可以强一波+17装备。

轮回才是真的,其他都是虚的。

转生点优先暴击,宽裕的时候把两个速度加满,需要1000点,加速后,战斗和走路时间缩短,相当于变相削弱了回血,所以打不过同战力的怪正常,降级打就好了,绝对值得优先加满。

500~1000级

此时,装备重铸属性可以攻防血,百分比六个选项一起选。

1000+

这个阶段,暴击爆伤应该都满了,装备有所界定了。

武器六翼,装备剑豪,项链骑士团,戒指绿光,远强于其他同级。

转生点按推荐的3:1:1加,同样,转生点多以后,如果追求更高战力,五条重铸属性也是三血一攻一防。

1000层以后,转生一次10000+转生点,就可以摆烂玩了,装备都懒得重铸,穿上就打,打不动就打精气,转生,不知不觉就到轮回级别了。

更新内容介绍

Version 2.2.3 (223) 2022-4-23

1.自动补发部分玩家因读取老版本存档导致的宠物丢失,仅补发宠物,已消耗果实无法补发 再次重申一下,因回退版本2.导致的数据丢失以及损坏是找不回的哦

3.现在宠物已成长的情况下可以继续喂养果实,但是收益减半

4.修复部分情况下自动重铸未按照预期生效的bug

Version 2.2.2 (222) 2022-4-21

【v2.2.2 更新内容】

1.新增:新增宠物系统,具体玩法请游戏内探索哦

2.新增:新增多个获得宠物的相关成就

3.调整:现在强化失败会提升下一次强化的成功率,失败时增加2%,成功与退出游戏时重置

4.调整:现在重铸装备时可以选择目标词条稀有度了,以前为默认80%

5.调整:金色钥匙项链与金色幸运戒指金币收益由 4%~8% 调整为 8%~15%

6.调整:调整了星舰副本的战力推荐

7.调整:现在精气珠强化上限为11级,增加120%属性,10级为100%

8.调整:略微上调不朽装备爆率

9.优化:现在精气珠自动出售可以选择保留4000或者5000以上评分珠子

10.优化:将部分游戏设置整合进了新增的游戏选项菜单中

11.优化:现在选项菜单中可以设置是否启用副本行进与战斗速度,优化体验

12.优化:优化了战斗动画的显示

13.优化:多处细节显示优化

14.修复:部分显示bug修复

15.修复:修复等级过高时自动匹配的副本为1级的问题

16.优化:ui界面微调

Version 2.2.1 (221) 2022-4-11

【v2.2.1更新内容】

1.【新增】血量显示,血量更为直观了;

2.【新增并调整】一些成就,包括装备强化等级以及不朽装备转化相关成就,具体如下:

①装备强化+15成就奖励强化保护券由 一张 -> 五张 

②装备强化+20成就强化成功率由 1.5% -> 2% 

③新增三个不朽装备转化次数成就 

④另外所有新增的成就都需要重新触发才能激活,并不是上线自动激活哦,已激活的成就奖励会自动变化 

3.【调整】略微调高了种子爆率,现在所有种子拥有上限为999个(旧版本超出部分少量转化为庄园币) ;

4.【调整】略微调高了最后几块田所需的庄园币数量;

5.【调整】种子成熟时间以及收获奖励,并且现在有概率额外产生一个果实,具体如下:

①普通种子收获时间:10m -> 30m,庄园币 4 -> 8 

②稀有种子收获时间:20m -> 60m,庄园币 6 -> 16 

③星舰种子收获时间:60m -> 120m,庄园币 10 -> 40 

6.现在离线收益也能获取种子了,上限为12个,根据buff等级有概率产生稀有以及星蓝种子。

软件截图
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