乱世七雄腾讯版是一款全新3D以攻城、国战为核心的地图压制型策略手机游戏。游戏以春秋、战国时期为背景,玩家扮演一位新受封的名士,通过扩建封地、招揽武将壮大自己,之后拓展自己的疆土,征战天下攻城掠地成为一方霸主。

乱世七雄是一款以攻城、国战为核心的地图压制型策略游戏。乱世七雄以春秋、战国时期为背景,玩家扮演一位新受封的名士,通过扩建封地、招揽武将壮大自己的实力,之后走上世界,与群雄逐鹿。玩家通过攻略城池,广结善缘,或成公候门客,或成一方诸侯,封官进爵,乃至自建王朝、兵吞六国、剑指天下!
世界观
春秋战国(公元前770年-公元前221年)是中国历史上的一段大分裂时期。东周在战国后期(前256年)被秦国所灭,所以春秋战国时期在时间上并不全然包含在东周王朝里面。西周时期,周天子保持着天下共主的威权。平王东迁以后,东周开始,周室开始衰微,只保有天下共主的名义,而无实际的控制能力。中原各国也因社会经济条件不同,大国间争夺霸主的局面出现了,各国的兼并与争霸促成了各个地区的统一。因此,东周时期的社会大动荡,为全国性的统一准备了条件。
春秋战国分为春秋时期和战国时期,其分水岭是在公元前453年,韩、赵、魏三家灭掉智氏,瓜分晋国为标志。
春秋时期,简称春秋,指前770年-前476年,是属于东周的一个时期。春秋时代周王的势力减弱,诸侯群雄纷争,齐桓公、晋文公、宋襄公、秦穆公、楚庄王相继称霸,史称春秋五霸(另一说认为春秋五霸是齐桓公、晋文公、楚庄王、吴王阖闾、越王勾践)。
战国时期简称战国,指公元前475年~前221年,是中国历史上东周后期至秦统一中原前,各国混战不休,故被后世称之为“战国”。“战国”一名取自于西汉刘向所编注的《战国策》。
1.同盟简介
同盟是同国玩家的社交组织形式,同盟由盟主领头,招纳门客若干,攻城、守城战斗中,在场的同盟成员文功、武勋可获得加成。同盟为其成员提供资源收益、国库申请资源额度等加成。
2.创建同盟
拥有城池的玩家,可以耗费政令创建同盟;
创建同盟时,盟主可为同盟指定同盟名;
创建后,盟主可邀请同国玩家加入同盟,成为其门客;
同时,盟主可随时将门客逐出同盟。
3.同盟等级、结构
同盟初始容量为12人,每拥有1座额外城池,同盟容量提高2人;
上限为20个城池、50名同盟成员;
同盟初始等级为1,同盟成员名下城池总数达到5、10、20、30时,同盟动态动态提升为2、3、4、5级同盟。
4.郡与郡守
盟主可在同盟成员名下的城池上设郡,郡的城主为郡守。同盟每提高1级,设郡的上限提高1,5级同盟可设5个郡,郡守不能重复担任。同盟成员可将队伍集结到同盟的郡上,对应郡守可将集结的至多5支队伍统一调度出征。盟主可随时更换设郡。
郡被撤销时,解散郡守队伍编制。若郡中有队伍,则将相关队伍都转为本城驻守;若该郡的郡守军已驻守其它城池,则解散郡守军编制,队伍分别转为驻守状态。
进攻时郡守军依序列进行战斗,驻守时郡守军依序列进入驻守队列。郡守军战斗后返回其属郡,并回复伤兵。玩家可以撤回处在郡城中、或处在驻守状态的郡守军队伍,但是行军中的队伍无法撤回。
5.同盟动态规模
同盟每日0点更新其等级、容量状态;
若同盟成员数大于同盟容量,同盟无法接收新门客,并且在每日更新时,同盟将自动失去武勋排名最末的成员,直至同盟成员数等于同盟容量;
若更新时同盟等级下降,则将失去最末顺位的郡编制,失去的郡视同盟主撤销郡。
6.同盟属性
①同盟等级
同盟初始等级为1;
同盟通过获得同盟经验进行升级;
等级增加方式:玩家进行pve战斗获得经验,会有一部分转化成同盟经验;玩家进行捐献。
②同盟所处区域
玩家建立的区域为同盟所属区域。
③成员数量
根据同盟等级,等级越高可以招募的玩家数量越多。
④势力值
同盟占领的城池越多势力值越高;
不同等级城池的势力值不一样。
⑤占领城池数量
该同盟玩家占领城池,该同盟获得该城池的归属
⑥同盟的等级和所属城池,对同盟成员都有加成。
7.同盟成员
①盟主
a) 可招收成员,移除成员
b) 拥有任免盟主以下身份
c) 任命城池太守
d) 同盟资源调配
e) 禅让盟主
f) 同盟邮件
g) 同盟标记
h) 聊天分组
i) 建立国家操作
j) 发布公告
k) 3天未上线,将自动禅让给副盟主,无副盟主则禅让给同盟贡献最高的成员
②副盟主
a) 可招收成员,移除成员
b) 退出同盟放弃副盟主职位
c) 同盟邮件
d) 同盟标记
e) 聊天分组
③指挥官
a) 退出同盟放弃指挥官职位
b) 同盟邮件
c) 同盟标记
d) 聊天分组
④官员
a) 退出同盟放弃官员职位
b) 同盟邮件
c) 聊天分组
⑤成员
a) 享受联盟加成
武将玩法指引

①弘扬传统文化,《乱世七雄》使用了春秋战国时期的数百位极具个性的历史名将。
②每个将领有自己独特的技能,同时可以随机搭配辅助技能,可玩性极高。
③《乱世七雄》的将领有品质上的区分,但是影响战斗最关键的因素还是技能搭配和兵种搭配,没有无用的将领。
1.城池说明
1)国家拥有城池,并以都城为立国基础,若失去国都,则灭国,灭国时所属城池全部成为野城(无归属国),所属玩家全部变成流浪状态。
2)城池依据设定,每日给城主及所属国家国库提供资源补给,补给每日0点结算。
3)城池依据设定分为若干等级,对应不同强度的守军及城池耐久度。不同国家的玩家可以互相攻打对方城池,战胜所有守军并且使城池耐久度降至0之后,占领对方城池。
4)占领城池时,本轮攻城中武勋最高的玩家,成为该城池的城主。
5)城主可转让给其它同国玩家,城主消耗政令。