剑与恶龙手游中,玩家化身为一名苦难人,将经历很多困难险阻,最终成长为一名实力强大的英雄人物,剑与恶龙手游中,玩家的主要任务就是打怪,消灭的怪物越多,你的实力就越强大。
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画风清奇的3D魔幻战斗ARPG手游《剑与恶龙》火爆登场,游戏采用顶级引擎打造,带玩家走进一个3D壮丽的魔法世界,多元化的副本和任务等你来挑战,奖励丰厚,爽到不行,还等什么?喜欢的玩家快来下载吧!

战力与血量:
游戏中玩家的战力值同时也是玩家的HP,对敌人造成的伤害也是基于战力值所计算的,因此,战力值越高越好。
战斗法则:
游戏内技能的发动规则是这样的:
先计算放置在首位英雄的技能发动概率;
若技能发动,则此次攻击结束;
若技能未发动,则开始计算放置在第二位置英雄的技能发动概率;
若技能发动,则此次攻击结束;
若技能未发动,则开始计算放置在第三位置英雄的技能发动概率,依此类推。
所以,玩家可以将强力技能放置在靠前的位置,以求多发动强力技能。
游戏内技能类型主要分为:
伤害类:x%的概率造成y%的伤害。该类技能可以被闪避,造成的伤害也受对方防御影响而降低
暴击类:x%的概率造成y%的暴击伤害。该类技能不可以被闪避,造成的伤害受对方防御影响而降低
恢复类:x%的概率发动,攻击后恢复y%总战力/敌人总战力/伤害总战力等,该类技能可以被闪避,造成的伤害也受对方防御影响而降低
纯粹攻击:x%的概率发动一次y%的纯粹攻击。该类技能不可以被闪避,造成的伤害也不受对方防御影响。
附加属性:
先攻值:决定哪一方先出手,先攻值一样的时候攻击方先出手,同时每一点先攻值增加0.5%的暴击伤害
防御等级:减少所受的攻击伤害
闪避等级:数值越大,闪避的几率也越大(但到底闪不闪,还是得看脸),同时每一点闪避增加0.5%的治疗效果
王者等级:每1点王者等级,提高1%的最终伤害。

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2019/10/30,版本v1.2.2.1
新增多种职业类型
升级英雄技能
丰富了游戏剧情