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一款文字挂架玩法的冒险手游,游戏中玩家需要集结大量的角色,让他们组成团队进行冒险,贴合游戏的名字,随着游戏的进行,你可以解锁更多的玩法,它们能够让玩家感受到更加新颖的挑战内容。
★ 强大的自定AI系统 策略重于练度
★ 数十个独特的英雄 组合丰富
★ 完全挂机战斗 解放双手
★ 离线也有收益 咸鱼友好
★ 无尽的任务系统 支持爆肝
★ 有趣的装备打造系统 极品轻松获得
★ 文字游戏 全靠脑补 无美工
作为一个依靠AI驱动的放置类游戏,放置冒险团最精华的核心就是AI的配置和战术布局。学会如何运用AI让你的团队灵活针对不同的敌人和战斗情况,会令人有极大的成就感。
本攻略的AI战术为了方面萌新入门,先从AI的判断逻辑开始讲。
目录
一.AI策略介绍
1.AI是什么,操作界面介绍
2.AI逻辑,如何设置技能顺序
二.战术配置
1.对敌战术
(1)如何进行集火
(2)设定攻击顺序
(3)吟唱打断,指定控制
2.我方战术
(1)移动补位
(2)回血/回蓝
(3)防dot
(4)指定buff
(5)自身施法(补充说明)
(6)战术撤退/冲锋
(7)群体驱散
1.AI是什么,操作界面介绍
AI配置在队伍->策略,通过点击“+”按钮能够生成空白的策略条,一个策略条对应的就是一个行动的操作。上半部分选择技能,下半部分选择AI策略。
点击进入AI部分,在AI界面左边是已经预加载和你自己做好的AI,可以直接选择完点击确定,这样一个行动的策略就生成完毕了。
在选择AI里左边是选定的AI的详细内容界面,分为“条件”和“目标”。目标栏通过设定目标条件过滤技能释放目标,条件栏通过设定条件来判断这个技能是否发动。
2.AI逻辑,如何设置技能顺序
所有的在过滤器里面的条件,都是从上到下依次判定的,当全部释放条件和目标条件定通过,技能就能发动。
条件判断的优先级最好按照选定范围的大小来设置,要保证不会出现小范围的在大范围的前面进行判定,导致条件出错。如果需要条件判定,最好按照下面大小顺序来写。
存活-我方/敌方>位置>单位标签/状态>值/极值
策略全部设置完毕的时候,要确认策略的排位顺序,当一个策略成功判定并且释放之后,如果该策略不占据行动次数,那么会继续判定下一个成功的策略,直到行动次数被消耗完毕。
最优先的是前进和后退策略,这是关系到坦克补位和技能是否能释放出来的致命条件,毕竟大家都不希望后排输出站在前排萌萌哒,后排站着坦克让队友全死光的情况发生。
其次是技能,因为普攻和待命策略一旦设置到了技能前面,那么你的技能可能永远都无法释放了,其他策略总是会达到你的条件而优先触发。
最后是普攻和待命策略,以普攻或者待命来结尾,合理利用技能CD时间进行输出或者功能性待命。
二.战术配置
1.对敌战术
(1)如何集火
通过设置位置序号来进行集火是最准确的方法:
条件:敌方-存活的-相对后排/绝对前排-是否坦克-位置序号-人数=1
目标:敌方-位置序号
这个集火条件适合所有技能和普攻,当前一个集火对象死亡,那么这个所有集火策略就失效,转而开始下一个集火策略。
(2)设定攻击顺序
攻击顺序是由策略排序来决定的,我们前边介绍了技能顺序设置,而攻击顺序就是技能顺序的扩展,当一个集火策略的攻击对象为“死亡”状态的时候,这个集火AI关联的技能会全部被跳过,这样下一个集火AI的策略的所有技能和普攻就会开始生效了。
这是我豆豆的技能顺序,分为三部分,移动部分在最上面,中间部分为技能,下面部分为普攻。举个例子:5号位已经死亡,那么顺序下来就是3号位集火策略群生效,当满足奥术飞弹释放条件的时候,触发集火策略集火3号位。奥数飞弹cd的时候,判定往下,触发普攻集火三3号位。如果3号位也死亡了,那么开始2号位集火策略,整个顺序就是从上往下进行判定。
以X5哥布林为例子:第三关的时候需要先集火5号位的狂战,其次是3号位的鼓手,然后是二号位的弓箭手,最后是后排的*,打完剩个哥布林大王随便蹂躏。那么 这里就可以设个攻击条件,“敌方-存活的-绝对前排-位置序号=5-非坦克-人数=1”,这样集火的条件在前面2关因为5号位是坦克,不会生效,到最后一关才会生效开始集火。
(3)吟唱打断,指定控制
简单的吟唱打断逻辑
条件:敌方-位置-是否坦克-吟唱中-人数>0
目标:敌方-吟唱中
这里面的条件加入是否坦克是因为有些前排有回血技能,如治疗药水,虽然吟唱但是威胁性不大,所以可以靠位置或者坦克词条过滤掉(当然,也可以像我一样不加,因为有些坦克boss技能也很恐怖,我这是打公爵的时候用的)。同时目标可以添加,比如速度,攻击值这些的,视情况控制威胁最大的吟唱技能。
指定控制和集火策略一致,区别是看你是否要加个吟唱中让这个策略在关键的时候启用,通常这种小概率的关键打断策略,要放置在移动策略的下面,以保证技能优先释放。
二.我方战术
(1)移动补位
条件:人数>0
目标:绝对前排/绝对后排-可以移动
因为移动补位的策略和前进后退是绑定的,所以默认都是对自己释放,只要目标位置不对,就不会触发,因此可以缩减成这样。
绝对前排的判定给后退技能,这样后排被拉到前排时就会触发。
绝对后排的判定给前进技能,这样前排被击退到后排的时候就会触发。
同时,进阶玩法是交替换坦,2个坦克的情况下,前排的设置后退策略下面接个前进,后排的相反,这样条件允许他们就会交替前后排移动,通常是为了防止前排被击退导致无坦减伤。不过这个做法可能后续版本会随着坦克和敌方攻击规则修改而被放弃。
(2)回血/回蓝/加盾
条件:我方-生命比例-人数>0
目标:我方-存活的-生命比例-生命最低
设置治疗术/开盾的时候可以设置生命最低,以保证治疗最需要的对象,恢复术这些缓慢回血的技能可以在生命比例相对健康的时候释放,后期如果前排压力太大,也可以指定位置专门释放恢复术。
同时注意,状态buff/回魔/回血/加盾,这些技能务必放置在输出技能和普攻技能的上面(参考技能顺序),不然输出技能永远都会先判定通过导致增益类技能无法释放。
(3)防Dot(防持续伤害)
条件:我方-状态(中毒中/流血中)-人数>1
目标:我方-存活
因为这类群回,像瑞秋的百花绽放是针对全体,在出现中毒或者流血人数大于1或者2个人的时候,就有必要通过这种缓慢的回合回血来抵消伤害,所以可以这样设置。比如遇到哥布林弓箭手的腐蚀射击,一手群体2回合回血能够极大缓解DOT伤害的压力。
(4)指定buff
同集火设定,把敌方换成我方即可(懒得打字了,好累)
(5)自身施法(补充说明)
有很多自身施法的技能不需要设置目标,只需要设置条件即可,比如娜尔的风行和预备,所有人的前进后退,因为施法目标全部被集成在技能里面,这部分目标就可以不用写了。
(6)战术撤退(后排)
条件:默认
目标:我方-绝对前排-非坦克-可移动-人数>0
战术撤退主要是针对后排输出如果你前排有输出型英雄又需要战术撤退的情况,可以用‘!=’这个判断在位置序号的条件上加上你前排输出的需要,保证不会把他拉到后排
战术冲锋(前排)
条件:默认/或者指定位置-绝对后排
目标:我方-绝对后排-位置序号-可移动-人数>0
主要冲锋还是要指定位置序号,保证能够准确定位需要冲锋的对象
(7)清洁术(群体异常驱散)
条件:我方-存活的-未中毒-未重伤-未燃烧-人数<2
目标:默认
设置未中异常状态能够减少策略的重复复写,一个策略能够通用在群回驱散里。当你的队伍里只剩下一个人没有中异常的情况,就是你要使用这个群体驱散的情况,简单方便。
以上就是游戏介绍和一些基础的AI逻辑设置,希望每个人看完之后能融会贯通,举一反三,成为策略大神。
作为一个不到10m的游戏能做成这样真是惊艳到我了,对得起第九艺术的名号。
系统不输顶级卡牌收集游戏,下个版本如果许诺的更新都能实现那么质量又会上一个大台阶
技能界面看着有点眼睛疼
策略系统有点太复杂了导致无所适从,可以考虑把策略系统分级逐步向玩家开放功能
组队的时候没法筛选不太方便,建议组队界面优化一下
总之就是很推荐
大家好,我是《放置冒险团》的开发者光鸽。
《放置冒险团》是我用业余时间做的一个单机挂机文字游戏,单人独立完成,内容有借鉴的部分,UI有点粗糙,但是创意也有不少,欢迎大家尝试。
我上一个游戏叫《放置冒险村》,做这个的时候不知道起啥名字,就暂且改了一个字叫《放置冒险团》,两个游戏玩法并无关联,特此声明一下。
游戏的起因:几个月前游戏荒,正赶上冒险村的游戏群里几位大佬试毒各种放置游戏,而我当时也在新学一个APP开发框架,于是就有了这个游戏的诞生。
游戏在这类游戏常规的放置战斗抽卡强化的基础上,加入了一个特别的策略系统作为核心玩法(每个人物都可以根据场面条件选择合适的技能朝设定的目标使用技能),
让放置战斗也变得有意思起来。DEMO出来后,群友们反响不错,就润色了几个月拿了出来,希望大家喜欢,也欢迎大家加群提建议讨论。
Version 0.9.10 (910) 2022-3-22
0.9.10
-更新活动与卡池
Version 0.9.06 (906) 2022-3-4
0.9.06
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Version 0.9.03 (903) 2022-2-25
0.9.03
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-更新卡池
-更新专属
Version 0.9.02 (902) 2022-2-16
0.9.02
-更新活动2阶段
-更新卡池
Version 0.8.98 (898) 2022-2-9
0.8.98
-更新活动和卡池
Version 0.8.94 (894) 2022-1-27
0.8.94
-活动三阶段 过关有天赋点
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Version 0.8.89 (889) 2022-1-19
0.8.89
-活动二阶段开放
-卡池更新
-增加维多利亚和泰莉莎的称号
-庆祝新年活动商店额外增加了一个传说英雄兑换不要错过
-中毒加强 每层中毒隐藏1%的伤害降低最多10层 超过10层会导致受伤提高10%
Version 0.8.86 (886) 2022-1-11
0.8.86
-复刻活动1阶段
-UI优化
-多重射击不再限定前排
-开放塔中坦克血量科技到20
-兰瑟无视痛苦盾量系数从1.2/20改为0.8/1.2
-碎片分解和碎片装备合成的地方碎片自动按从大到小排